除了耐力,葉斯的控球基礎屬性現在是80,佩戴上凱里歐文四星卡后潛力可以到90,但還沒有練滿。
葉斯佩戴上威斯布魯克復仇者五星卡后,力量和彈跳也會被修正到90,但這只是修正的而已。
葉斯真正的彈跳基礎屬性是80。
至于力量,葉斯的基礎力量屬性現在是50,都不具備使用這次權限的機會。
也就是說,他根本沒得選擇,現在只能把這次可以將潛力提升到95的機會給耐力。
不過,把潛力提升到95的機會給耐力,值得嗎?
葉斯在思考這個問題。
如果屬性達到90點以后,想要突破極限只能通過賽季的評價來實現。
葉斯以后想要把21個屬性都提升到95以上的機會很渺茫。
既然不能把所有的屬性都突破極限,就需要葉斯在得到這樣提升潛力權限的機會后做出取舍。
21個屬性,所有的屬性當然都是越高越好。
但不是所有的屬性都是那么重要的,同樣也不是所有的屬性在提升的時候都有那么高的性價比的。
耐力屬性在所有的21個屬性中,重要性肯定是排在前五的,屬于最優先級別。
提升耐力屬性的性價比目前來說也是并列第二高的。
葉斯的威斯布魯克三星卡可以對耐力屬性進行10%的加成。
葉斯真要把基礎耐力練滿到95,那么葉斯的實際耐力通過威斯布魯克三星卡的加成可以到104.5。
就目前來說,葉斯唯一猶豫的就是,這次如果把潛力提升到95的機會給了耐力,那以后如果有可以提升到100的機會,這個機會再繼續給耐力,那就浪費這次95的機會了。
僅僅只是稍微的猶豫,很快葉斯就沒有這樣的猶豫了。
耐力的基礎屬性值得提升到95是性價比最高的,再繼續往下提升,就沒有那種必要了。
所有屬性中,提升耐力并不是直接提升戰斗力。
那些直接影響戰斗力的屬性可以一直高下去,但耐力,真的是高到一定程度,就有些浪費了。
如果有提升到100的機會,葉斯更愿意將這個機會給控球,給傳球,給投籃甚至是給彈跳,速度,力量等等。
這些屬性到了100更重要。
想到這里,葉斯就將這次賽季總結得到的可以提升屬性潛力的機會給了耐力屬性。
耐力:90/90(95)。
在葉斯使用這個權限后,系統的耐力屬性也發生了變化。
又一個可以提升的屬性!
葉斯現在可以提升的屬性已經有兩個了。
換上凱里歐文四星卡后的控球屬性和不用換任何卡片的耐力屬性。
目前來說控球屬性怎么從80提升到90,葉斯還沒有思路。
但耐力屬性,葉斯倒是有可以繼續嘗試的思路。
葉斯之前完成過閃耀全明星的支線任務給了他一個A級訓練卡,這張訓練卡給了他三種練習耐力的方法。
1:在NBA的正式比賽中用正直的手段將現在,未來,過去的NBA全明星球員摔倒,摔倒一個+1點。
2:用足夠快的頻率做兩小時的俯臥撐,兩小時內做完五千個俯臥撐,屬性點+1點。
3:每交一個真正的女朋友,屬性點+1點。
第二種方法被他用來將耐力從70提升到了80。
第一種方法被他用來將耐力從80提升到90。
第三種方法?