但是考慮到絕殺的0.4秒是有確定性的。
而隆多的這個1.5秒-2秒是不確定性的,因為葉斯也不知道隆多的12手感什么時候出現。
因為隆多的手感跳動是規律性的,12后面必定接34,56,76,54,32,而1后面也必定接2,3,4,5,6,7,6,5,4,3,2。
所以1手感和12手感就是預測隆多手感的關鍵幀。
目前來說,葉斯并沒有看到隆多的1-7手感出現三位數,諸如123,456,765,432,1或者是12或者是123的5次手感循環的跳動。
如果真的出現了123這樣的關鍵幀,那么后面自然是接456,765,432,1或者是12或者是123。
當然,如果真的出現了123,那根本就不用控制時間了,只要出現123,2秒之內,隆多就是無敵的,兩秒之內將球傳到隆多的手上,讓隆多出手,必進!
前提是只要出現123!
456,765,432……嘖嘖,這樣的三個手感出手,隨便一個業余球員都是無敵的吧?何況是隆多。
當然,葉斯從來沒有在隆多的手感庫里見到三位數的手感,所以隆多有沒有三位數的手感,那就很難說了。
經過這幾場季前賽和之前的那些隊內練習賽,葉斯對于和隆多如何去配合,如何更好的利用隆多的這個天賦,已經有了很多的想法。
只要出現12手感,要在1.5到2秒幫助隆多完成這次的進攻。
其中因為隆多的出手速度是恒量,傳球的變量都是他可以控制的,也就是說,在他構建的這個模型中,唯一一個他無法控制的變量,就剩下了隆多面對的防守強度!
隆多的出手速度是恒定的,但是面對有強度的防守,擺脫需要的時間卻是需要根據防守強度來改變的。
畢竟,隆多就1米85,他可不是杜蘭特那種無視任何防守強度,想射就射的球員。
如果給隆多配上杜蘭特的身高,他為隆多構建的這個模型中,隆多就是真的無敵了。
球員,裁判都是他的人,隆多想不無敵都難。
當然,這是葉斯為隆多構建的初步模型,葉斯從來沒有想過這是一蹴而就的事情。
隆多的開發是需要持續進行的。
當然,就目前來說,已經足夠了。
就現在整個聯盟被克里斯保羅和雷霆帶起來的看隆多熱鬧的心態。
這些人根本就不防守隆多,隆多的身前根本就沒有防守強度。
在這種情況下,只要他的傳球速度沒有出現問題和意外,他理論上可以100%的幫隆多捕捉到每一個76的手感。
當然,空氣的濕度,空調的大小,甚至是手上汗水影響的手感,都可以改變傳球的速度。
不過,三千多場的總決賽讓葉斯在控制力上,還是有一定的自信的。
他可以不這些小影響都降低到最細微,這些小影響甚至都不能被他當作變量。
所以,哪怕他不能100%幫助無人防守的隆多捕捉到76的手感,他也可以最少做到90%!
這已經非常非常的可觀了,肯定是具備了戰術性了。
因為超音速的幾場季前賽,隆多那不可思議的浪費機會的表現,葉斯被逼的發瘋去華盛頓大學研究量子力學和流體動力學了。
而且一研究,那就是足足兩天的時間。
“因為隆多的原因,這個世界少了一個籃球之神,多了一個瘋狂的科學家!”
“不是十五是第二的那個推特說的很對,隆多就是間諜之王,NBA其他球隊的福音和救星,我從來沒有見到一個球員可以把自己的隊友逼瘋到這種程度,一個NBA的球員被逼的研究量子力學和流體的力學,這簡直聞所未聞!”
“我覺得Yes應該需要研究的是概率學,也許研究十年二十年之后,以他的天賦,他一定可以找到隆多的投籃命中概率總是那么不科學的原因。”
在NBA常規賽即將開打之際,葉斯躲進了華盛頓大學研究起量子力學和流體的力學。