葉斯的耐力和爆發力都達到了95以上。
耐力是95,爆發力是98。
葉斯點開了耐力的子任務。
任務:世界的耐力
任務要求:在一場比賽中,擊敗一個1500米跑進3分40秒的對手或者是在3000米跑進7分30秒的對手或者是5000米跑進12分45秒的對手或者是1萬米跑進26分20秒的對手或者是馬拉松跑進2小時5分的對手,比賽擊敗對手后,將會獲得獎勵。
任務獎勵:耐力屬性+1
任務備注:該任務只能將耐力能力屬性最高提升到100
“果然是100!”
在得到了自己猜測的答案之后,葉斯的臉上出現了一絲絲的驚喜。
如果每項屬性都達到100,那么他的綜合實力將會從A+提升到S級!
S級的綜合實力!
如果林翰的S+是超巨,那么達到S級的他,就不是凱文馬丁的準全明星了,而是巨星了!
剛才他選擇了把獎勵消耗開啟極限任務,這個確實是有些冒險的。
畢竟,萬一系統說的極限不是他想要的極限,那就是浪費。
而現在,看了傳球和耐力的兩個提升任務之后,葉斯算是松了一口氣。
開啟極限任務板塊之后,確實比他每個賽季等待賽季總結突破極限要快的多。
應該說,每個賽季的賽季總結獎勵和極限任務是兩種完全不一樣的突破極限的方式。
但是極限任務板塊屬于更好更高級的那種。
賽季總結只是提升潛力,而潛力提升之后的能力是需要自己尋找方法來提升的。
而極限任務提升的直接是能力,而且連任務的方法都告訴了你。
也許極限任務唯一有點問題的是,他給你的提升方法是固定的,也許這個任務方法非常的難,你根本做不到,就只能卡著,而且你如果永遠做不到,就永遠的卡著。
而通過先得到潛力,自己找方法這種方式,自由的尋找方法,雖然尋找方法很難,但是不固定方式,可以有更多的選擇。
如果讓葉斯選擇,他當然會選擇極限任務的這種方式,更快。
不過……
葉斯在把極限任務板塊的這些任務從頭到尾看了一遍之后,臉上的輕松又變得凝重起來。
斯諾克……
田徑……
網球……
甚至還有足球!
以及一些葉斯聽都沒有聽說過的運動和比賽……
十九個屬性,十九個運動。
除了對葉斯最簡單的跑步之外,其他還有葉斯從來沒有接觸過的十六項運動!
十九個屬性,只有耐力,速度和爆發是跑步相關運動。
跑步,這是葉斯從小練到大,現在已經身上包攬幾乎所有奧運冠軍的運動。
所以,對葉斯來說,耐力,速度和爆發提升到100沒有任何的難度。
但是其他運動,其他的屬性……
就說斯諾克對應的傳球。
葉斯的天賦當然比那些12歲小孩強,那些12歲的小孩訓練一年,可以達到單桿破百。
葉斯也許一個月或者是最多三個月專業訓練就可以了。
但是這只是中國準度,世界準度呢?
葉斯需要繼續的訓練,想要把傳球提升到100,怎么也需要幾個月甚至是半年吧?
這只是一個屬性,而葉斯不熟悉的運動,甚至從來沒有玩過的運動,有十六項!