7月7日。
早上。
張揚起床的第一件事,就是看自己兩款游戲的下載量。
《沙漠自行車》的總下載量終于突破七萬了!
可惜……
潛力已經耗盡了。
雖然每天都有下載量,但基本都是幾十幾十地增加……
《狂扁草泥馬》總下載量突破十三萬。
現在增速非常慢,各方面的數據都提示著這款游戲的潛力基本上已經接近極限了。
當然,這和盛騰科技是不能比的,盛騰科技的《人間殺器》總下載量依舊排在第一,已經朝著二十三萬沖刺……
又締造了一個單機游戲下載量的紀錄。
“盛騰科技還是牛逼啊,不愧是背靠Q狗……”
“……”
張揚感慨了一陣,然后拿出手機看了一眼公司賬戶里的余額。
十三萬!
這個數據讓張揚有些欣慰。
當然,他并沒有沉浸在這個數據的喜悅里面,反而默默地看了一眼天邊的朝陽。
不夠。
還遠遠不夠。
半晌后,他站起來看著房間里的簡陋的房間,頓時陷入了深思。
事實上,他面臨一個問題。
那就是新游戲的制作問題。
新游戲,雖然是單機游戲,但不可能是《沙漠自行車》和《狂扁草泥馬》這樣容量較小的小游戲了。
單單目前公司的幾個人肯定努力肯定不夠。
戀愛游戲。
其實在很久以前,市面上就有了。
銷量方面其實還不錯。
不要小看宅男宅女的能量。
想要真正脫穎而出的,只有做得更加的精良,更加得有代入感。
從某種意義上來說就是視覺和感官的設定游戲,玩家需要看到他們心中最美好,最憧憬的東西。
設定和畫面,還有各種偶然間的橋段,都必須追求到極致。
這些很重要!
只有把這種東西做到極致,你才會讓玩家有代入感……
他們才更愿意去玩。
想要極致,它就需要更復雜的程序,同時也需要更多的人設美工圖,而且這類圖必須越細致,如果能細致到每一根頭發,就更好。
越是細致的工作,工作量越大,工作量越大,就越需要人手。
現在的出租房太過于簡陋,也實在是太擁擠了。
就算只增加一兩個人,整個公司都有種被擠爆的感覺。
這畢竟是兩層樓的家用出租房。
“看來,又需要搬公司了!”
“哎……”
“這次是真的要花大價錢了……”
“……”
張揚幽幽一嘆。
心情突然就有些堵得慌。
就在張揚準備下樓吃早飯的時候,他聽到了窗戶下出現了一陣狗叫聲……
張揚下意識地看向窗戶。
然后……
他看到房東包強一手牽著狗一手吃著手抓餅,穿著拖鞋,提著一串鑰匙,一臉枯燥無味地朝著前方走去。