一天時間突破八十萬,這已經是既定的現實了。
《暴力機車》下載量卡在一百一十萬這個數據,雖然依舊在不斷增加,但速度卻逐漸慢了下來。
已經到瓶頸期了。
很多人對這一個數據表示很可惜……
《賽車之魂》以現在的暴漲速度追上《暴力機車》似乎只是時間問題。
9月29日。
一天時間……
《賽車之魂》下載量到達了驚人的八十三萬!
又締造了一個嶄新的數據!
本應該慶賀!
官方本應該大肆宣揚,甚至請媒體記者好好炒作都不為過,畢竟,這是國產單機游戲又一個輝煌的時代!
但是……
大地科技官網卻沒有任何動作。
甚至連一條破紀錄的消息廣告頁都沒有,仿佛,就這么沉寂下去,似乎也意識到自己贏得不是很光彩。
事實上……
《賽車之魂》的口碑在市場上有些爛!
評分從剛開始9.0直線下降,到現在都只剩下6.3了……
反關《暴力機車》的評分,卻是一直維持在9.2左右!
穩固如也!
事實上……
期望越大,伴隨而來的失望也就越大……
從某種程度上來說《賽車之魂》各方面的硬***質量是很不錯的,背景,聲樂,特效……
這些都能算是一流,有些做得甚至比《暴力機車》還牛逼。
可惜……
玩法太過于單一了。
和驚人的下載量相比,他們的游戲玩法實在是讓人大失所望。
停留在FC的賽車觀念。
有車與車之間的碰撞,有冠軍賽,但全部限制在一個跑道里和人機在玩,甚至都沒有開放局域網,同臺競技這個概念。
游戲硬性上,口碑上,其實遠遠不如《暴力機車》。
沒有什么玩家破口大罵。
也沒有什么玩家的長篇大論述說著各種不爽……
有的只有無聲的失望與離開。
當然……
更多人都是做任務一樣下載,下載完注冊后,就刪掉游戲去《魔獸之戰》里面領時裝了……
壓根對這游戲沒什么興趣。
反而網吧里……
玩《暴力機車》的人玩家越來越多了!
一眼看去……
你總能看到三五個玩家約在一起玩……
他們臉上都是燦爛的笑容,充滿著興奮與熱血……
……………………………………
寶馬華夏分部辦公室里。
史密斯眼神復雜。
他確實拿到了一份非常不錯的下載數據……
可是,這份下載數據真心沒有商業價值!
根據他的調查,下載量確實驚人,但留存率卻很坑,留存率很坑,實際上的宣傳效果……
懂的都懂。
“咚咚咚。”
他聽到了敲門聲。
隨后……
錢亮走了進來。
“史密斯先生,這個結局,你說是誰贏了?”錢亮看著斯密斯。
“我不知道……”史密斯搖搖頭。
“我希望總不能綜合考慮……不要一味地盯著下載數據!”錢亮嘆息“這樣虛假數據,又有什么意義呢?”
“我知道……”史密斯點點頭。
他第一時間給總部打了個電話……
隨后……