莫有用的思路是從單機《金庸群俠傳》當中收了回來。他重新把兩眼的注意力放在了自己公司開發的《金庸群俠傳OL》上面。
莫有用不吃不喝的把這一款游戲玩兒了將近一天,哪怕發現了其中存在有一些BUG和不完美的地方,也進行了無視。
自己當務之急是把它推向市場,搶先上線,然后慢慢才是用今后的時間去修復和更改。
莫有用最終是一錘定音道:“很好。可以把它推向市場了。”
他說完這一句話之后,又有意的停頓了一下,目光從電腦屏幕上面是轉移到了公司女秘書趙倩的身上道:“你親自去通知財務主任,讓他把拖欠大家三個月的工資都發了。至于獎金,我們年底再發。”
“老板萬歲。”主策劃李杰按耐不住激動的心情,帶頭的高喊道。
片刻,“老板萬歲”的聲音是此起彼伏的在員工們當中是喊了起來。莫有用深知,游玩完成是一回子事情,游戲上市又是另外一回子事情。
前者的完成不代表就把事情給告一段落了,而是才真正的剛剛開始。若是做出來的游戲不賺錢,同沒做又有多大一個區別呢?
難不成,真得如同網易代理的第一款能夠飛行的3D游戲《飛飛》那樣,只是為了讓自己的游戲研發團隊學習網絡游戲制作經驗?
莫有用突然這一想到《飛飛》,立馬就同時想到了它是真正意義上的一款免費的大型網絡游戲。
非但不充點卡,而且還不賣任何道具,完全實現了讓玩家白嫖。這一白嫖竟然是五年。
當然,這肯定不是網易發善心,全是為了學習制作網絡游戲,并且和《飛飛》的韓國發行商簽訂了在中國大陸不盈利為目的的五年合同。
莫有用為了給自己的員工們打氣,是才決定把拖欠的三個月工資都發了,也是便于日后他們能夠全身心的撲在運營上面。
即便這個時候的2D游戲看著還很粗糙,完全沒有辦法和后世的3D大作相提并論的畫質,操作等等,也是能夠讓眾人眼前一亮的新鮮事物。
莫有用還知道,哪怕這個時候的游戲主流就是一成不變的打怪升級換地圖,也不會讓玩家覺得無聊至極。
這個時候的玩家,個個都是肝帝,乃至能夠重復一個動作的肝上三天三夜不下線,也不會讓他們感覺到一點枯燥,而且還能夠全程保持亢奮的狀態,形如第一次吸過毒一樣的精神反應。
與此同時,這個時候的網絡游戲市場可遠沒有日后的激烈競爭。在他穿越來之前,每年都有二百多款網絡游戲被大大小小地游戲公司給不同程度的推向市場。
不過,這能夠活下來,被玩家真正記住的又有多少呢?至于最終能夠火起來的,那更加就是鳳毛麟角了。為此,游戲公司或者工作室也因此在每年是倒閉不少。