《天堂》2001年的全球注冊用戶超過1億,風靡韓國,暢銷全球,每年能夠賺到2億美元。
它在2003年進入中國大陸市場,游戲上線3個月,最高在線1萬出頭,而《熱血傳奇》則平均在線人數50萬人,簡直就是沒法比。
《天堂2》在2003年7月9日在韓國公測。2004年,中國大陸市場和國際服都比《魔獸世界》早一年上線。《天堂2》是實實在在地3D網絡游戲,并用得是“虛幻”的游戲引擎。
可是,在2004年的時候,魔都的平均月收入也不過是2033元。在個人電腦的配置方面依舊不會好。
那時候,想要玩兒《天堂2》唯一讓人郁悶的就是進入這個美麗虛擬的天堂世界的門檻實在要求太高了一點。
在玩這款游戲前先得考慮下自己的電腦配置,否則就會很容易傷自尊。512M以下內存,那么就得先去升級內存。
光這一點,后世看起來覺得特別可笑。可是,在那個時候是真得一點都不夸張,甚至還挺悲哀。
在莫有用的記憶當中,《魔獸世界》在2005年正式在中國運營的時候才掀起了玩家為了順暢的玩這一款游戲大作,是才主動去把自己那臺256M內存的組裝機升級到了512M的內存。
當時,一般電腦的內存卡槽就兩個,原本插了一個256M,那么要升級的時候,自然就買了一個金士頓的256M內存條是插在另一個里面。
若是誰的電腦內存是1G的,那都會被視作是高檔電腦了。畢竟,一個全新256M的金士頓內存條大概都得要兩百多元,相當于普通大學生半個月的生活費了。
其中有的人想玩兒,又不想花那么多錢,于是還有買2手金士頓256M內存條的。至于什么海盜船之類的內存條,恐怕99%的人是聽都沒有聽說過。
即便如此,《魔獸世界》在中國正式運營的版本上面還做了簡化,擔心的就是在中國大陸市場上面“水土不服”。
可想而知,《天堂2》為什么會在中國大陸地區僅僅運營了2年時間就迫于現實給關閉了。
一則就基于原本的情況就不好,玩家又不多,二則《魔獸世界》這一個強有力的競爭者登陸了中國大陸地區市場。
與其等死,還不如主動結束,日后再卷土重來。為此,還讓搜狐被迫退出了中國網絡游戲市場好多年之后,是才憑借2007年4月4號的《天龍八部》再次強勢回歸。
同樣是在2004年,GF2MX400的顯卡被視作已經夠通吃任何游戲了。可是,要想玩兒《天堂2》,那么就得必須關掉所有渲染以及特效才能看得出來是在玩這一款游戲,而實際效果實在是不敢恭維,只能用一個“能玩”來評價了。
即使在能流暢運行FF11(最終幻想11)的電腦上面在玩兒《天堂2》的時候都會出現不同程度的卡機。而FF11這一款網絡游戲那可是統治了RB網絡游戲市場很多年的大作。
當然,如果你擁有一款夢幻級配置的極品機器,那么《天堂2》的畫面可以說是無可挑剔的。
同時,游戲的節奏相比同類游戲是很快的,人物的攻擊頻率都很令人滿意,一點沒有拖沓的感覺,這和《天堂》比起來簡直就是質的飛躍。