“你要是不相信,回去點那個怪一下。”莫有用平靜道。
少年果真按照他說得做了,繼而屏幕里面的五毒獸蟾蜍精白肚子上面出現了一道口子,成功讓其得到了五毒珠。
少年頓時就喜出望外,畢竟自己知道了別人不知道的東西。他帶著求教的口吻道:“這一個五毒珠有什么用嗎?”
“基本上沒有什么用,不影響主劇情。三個人合體一擊的時候,有點用。完全不似后面你得到的土靈珠,能夠召喚出山神之類的。”莫有用憑借著自己二十多年前的記憶是給予對方解說道。
坐在他旁邊的李若雨聽到了之后,小臉兒上面頗為興奮的問道:“你對《仙劍奇俠傳1》很熟悉?”
莫有用側身來面對她,有一說一道:“通關過多次,算是把整個游戲里面的隱藏劇情都給完成了。”
“那你在今后就教教我唄!我一直以來都想玩兒這一款帶著仙俠風的RPG游戲,但是獨自一個人玩兒就犯迷糊。”李若雨直言道。
“行啊!我只要有時間都可以。”莫有用沒有推辭。現如今的自己對《仙劍奇俠傳1》只剩下了情懷。除此之外,再無其它。
以他來自未來2019年的眼光來看《仙劍奇俠傳1》的畫質,操作,技能……那簡直是太粗糙了。即便是再看到那些嫵媚妖嬈,裸露的女妖怪們,也沒有任何的異樣感覺了。
莫有用深知,再讓中國男孩子喚起對游戲當中異性還念念不忘的角色,那恐怕就是《天堂2》里面3D大長腿的小姐姐們了。
不過,這也只是少部分人的記憶,畢竟《天堂2》在中國大陸是沒有火起來的。不是游戲不好,而是它要求電腦的配置高。
中國網絡游戲上面很快就會出現不僅僅以RB游戲《石器時代》為首的Q萌回合制網絡游戲為主導的局面。
還有就是以《金庸群俠傳OL》為首的武俠類網絡游戲,以《熱血傳奇》為首的即時戰斗模式網絡游戲的短暫三足鼎立局面。
《石器時代》也是中國早期網絡游戲的代表,曾經達到萬人空巷的火爆地步,堪稱中國的網絡游戲的鼻祖。
它在RB的發行時間是在1999年,而正式上線中國大陸市場是在2001年1月。在中國的運營時間長達8年之久,然而由于版權爭奪等問題,最終于2008年停服。
《石器時代》在RB并沒有掀起什么多少浪花,卻在中國臺灣和中國大陸市場上面有著不俗的表現力。
莫有用從《石器時代》這一款網絡游戲身上就看到了為什么Q萌的回合制游戲會在中國有著頑強的生命力所在,以及后來為什么會一個接一個持續火爆的本質。
其一,它對電腦配置的要求不高。要不然,網吧里面的普通電腦也不會出現后來什么五開的情況。
其二,它對網速的要求也不高。在高校剛剛引入互聯網到寢室的時候,就能夠順暢的玩耍。
基于這重要的兩點,那就符合了中國網絡游戲市場的實際情況。只要游戲玩法還可以,做得也過得去,運營和市場跟上,自然就會有不少人玩,繼而就火了。