魔珠告訴賀路千,凡是賀路千擊殺或者助攻殺死的亡魂,都會被魔珠提取記憶儲存到魔珠內部。簡單點兒說,凡是賀路千直接或間接殺死的對手,都會被魔珠強制提取記憶制作成復制體。競技場提供的實戰演練對手,全都是賀路千的手下敗將。
但自賀路千莫名其妙獲得魔珠金手指以來,他僅僅被迫反擊殺死過一名輪回者。所以,魔珠暫時有且僅有這么一只亡魂。賀路千若想在競技場進行搏殺訓練,只能喚醒數十日前仇敵的復制體,再來一次你死我活的激烈戰斗。
成民浩。
數十日前被賀路千反擊殺死的輪回者,他的名字叫成民浩。
說起來非常好笑。那日兩人初遇,成民浩二話不說就向賀路千發起攻擊。從成民浩突然襲擊,到他被賀路千反殺,兩人沒有時間也沒有意愿彼此交流。直至魔珠收集了成民浩的亡魂或者說記憶靈魂,制備成復制體訓練對手,賀路千才遲遲曉得他手上的第一滴血究竟姓甚名誰。
復制體只有成民浩一位,賀路千沒得挑選。賀路千想在競技場進行實戰演練,必須選擇熟悉而又陌生的成民浩復制體作為對手。
選定復制體,只是確定實戰演練對手的第一步。
類似多人競技游戲的排位賽規則,訓練空間競技場也為賀路千體貼地準備了多檔次訓練難度:青銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石、大師、王者、職業替補……等等。瞧瞧這些難度設定,游戲風格多濃厚啊。
但是,游戲風格命名并非魔珠的特色。
魔珠自由度頗高,它賀路千自主修改這些訓練難度的等級命名。如果賀路千嫌棄青銅、白銀、黃金等名稱的游戲味道太重,他完全可以重新設置為武師、大武師、宗師、大宗師等高武色彩名稱,或者開光、筑基、元嬰、分神、合體等修真色彩名稱。在魔珠這兒,難度等級命名只是便于賀路千理解的難度分級,具體叫什么并不影響它的本質。賀路千懶得重新想一套升級體系,索性保留了相對熟悉的排位賽段位。
競技場的實戰演練遵循了游戲排位賽機制,新手上路的賀路千暫時只能選擇最低檔次的青銅Ⅴ。待賀路千擊敗了青銅Ⅴ級別的成民浩復制體,他才能由低到高繼續挑戰青銅Ⅳ及白銀、黃金等更高難度。
復制體成民浩(難度:青銅Ⅴ)(裝備:精鋼樸刀)(武學:五虎斷門刀第一層)
備注:體育課版簡式太極拳檔次太低,它雖然名列武學列表,卻不被魔珠視為真正的武學。設置復制體成民浩的具體屬性時,賀路千也只能排除體育課版簡式太極拳,僅僅添加五虎斷門刀第一層。亦是因為體育課版簡式太極拳不被魔珠認可,賀路千激活五虎斷門刀之后,魔珠才遲遲解鎖了第三條和第四條功能。
魔珠告訴賀路千,復制體成民浩的難度設定也借鑒了游戲排位賽機制。
在魔珠內部一處不對賀路千開放的特殊空間,魔珠參考賀路千現在的戰斗力指數,批量制造了無數同樣屬性的成民浩復制體。這些成民浩復制體具備與賀路千一模一樣的身體素質和與五虎斷門刀相關的武學知識,魔珠一邊督促成民浩復制體們練習五虎斷門刀第一層,一邊殘酷命令成民浩復制體們兩兩生死對決。
贏得一場比賽,或者說擊敗一位成民浩復制體,該成浩民復制體即時被魔珠標注為青銅Ⅴ難度。同樣,兩位青銅Ⅴ級別成民浩進行決戰,敗者下降一級剝奪青銅Ⅴ榮譽,勝者上調一級獲得青銅Ⅳ榮譽。
魔珠殘酷與否暫不討論,青銅Ⅴ難度的成民浩顯然并不孱弱——最少他已經實戰擊敗了另一位復制體。