這是競技場功能的最新數值。
競技場總體驗時間不變,期間賀路千在現實世界的昏睡狀態時間,卻大幅度地一次性削減了一半。
須知,一個小時的安全時間和半小時的安全時間,意義絕非純粹的數字減少一半。正常生活節奏的普通百姓,除了睡眠之外,每日抽出一個小時絕對自由時間,和抽出半小時絕對自由時間,難度何止只有一倍。安全也是類似道理,躲半小時不被發現比躲一小時不被發現難度低多了,它事實上大幅度降低了賀路千啟動競技場的風險。
顯而易見,魔珠總是慷慨對待所有的殺戮行為。
殺戮越多,魔珠解鎖的功能越強大。
可魔珠越是這樣康康,賀路千越是覺得不安,總覺得魔珠有點兒太急迫了。如此千方百計地誘導,反而給人一種用心不良的錯覺。
不過,管它呢。
賀路千現在又奈何不得魔珠,糾結這些也是白費心思。
堅持本心就好。
堅持不濫殺無辜就好。
回到魔珠的慷慨,除了訓練空間體積和啟動時間等方面硬條件提升,其它軟條件也有明顯的增長。
賀路千第一次殺戮的三十二名幫眾和一名輪回者,和第二次殺戮的二十四名幫眾,都被魔珠提取記憶靈魂復制到魔珠內部。競技場提供的實戰演練對手,數目頓時由只有成浩民一位,迅猛增長到58位之多。
此前曾經以競技游戲舉例解釋魔珠的輔助功能,武學經驗條升級相當于英雄解鎖某某技能,競技場相當于多人競技游戲平臺。
競技游戲玩家應該明白,即使一群玩家都屬于鉆石段位,他們因為各自的習慣不同,因為各自的性格不同,彼此對戰感覺也是截然不同的。魔珠保留了所有亡魂的記憶與性格,間接促使競技場的訓練對手朝著多樣化發展。
即使屬性、技能都是一樣的,訓練對手的勇猛、兇悍、怯懦、陰險、細心、粗心、以傷換傷、同歸于盡等性格特性,也能帶給賀路千別樣的經驗。在競技場里見多識廣了,賀路千面對現實世界對手時自然更加如魚得水,輕松利用王者意識碾壓一群青銅對手。
賀路千忍不住感慨萬般:“魔珠越來越強大了。唉,如果別蓄意引導我殺戮,魔珠簡直是世間最完美的金手指外掛。”
可惜……
可惜。
進行今日的實戰演練之前,還需要提前清理一下經驗池的積蓄。
蕪鳩分舵第二輪殺戮,二十四條亡魂,魔珠總共獎勵了112點經驗值。再加上兩層經驗汲取效果今日獎勵的2點經驗值,和第一輪殺戮剩余的36經驗,經驗池的數字已經膨脹到史無前例的150點之多。
戰八晉級到戰九,僅需64點經驗。
即使再升級一次,仍有**十點數剩余。
賀路千再一次感慨,魔珠真慷慨啊。
但賀路千沒有莽撞提升他的戰斗力指數。