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          第128 無敵之后是空虛(1 / 3)

          第128無敵之后是空虛

          鐵山堡戰役結束后,賀路千把基礎戰斗力指數刷到了75戰。

          就絕對速度來說,戰力提升幅度并不算夸張。

          背負等級2民愿的情況下,賀路千的正常奔跑速度大概可以穩定在每小時142公里,比地球二十一世紀高速公路的上限高出18%。但速度只是衡量戰斗力指數的標準之一,突破64戰之后,真正值得注意的,是內力體系或者說無間地獄動力系統迎來了新的質變。

          1戰強化到75戰,賀路千漸漸有些理解戰斗力指數為何以指數為名。

          1,2的0次方。它是一切的起始。

          2,2的1次方。它是有鍛煉身體習慣的健康成年人常態。

          4,2的2次方。它是非專業選手的上限,水平再提高一些,就是國家三級運動員。

          8,2的3次方。它是碳基血肉之軀的潛能極限。1戰強化到8戰,主要是肌肉和骨骼方面的強化,間接導致賀路千當時越來越肌肉化、魁梧雄壯化;8戰之后,無間地獄模擬的內力體系,漸漸成為主流。

          16,2的4次方。它雖然并不契合本世界通用的6到8、8到12、12到20等分級規則,卻是能否熟練掌握能力體系的分界線。跨過16戰的土著俠客,只要不是甄風林那樣的隱士,人人都是聲名遠揚的大俠。

          32,2的5次方。它雖然仍舊不契合20到36等分級規則,卻是內力體系能否衍生特殊效果的分界線。

          同理,到2的6次方,戰斗力指數意料之中又解鎖了新內容。

          邁過64戰門檻,無間地獄模擬的內力體系,功效陡然連番數倍。例如最基礎的防御需求,64戰之前,火銃近距離齊射始終能夠威脅賀路千,間接導致他只能披著鋼甲,不斷圍著軍營繞圈子機動作戰;64戰之后,無須鋼甲,內力都能硬抗近距離硬抗火銃齊射兩到三次,直接導致賀路千有時候膽敢無視陷阱直接沖陣。

          另外,內力體系還解鎖了蓄力或者說蓄能的小功能。

          或許因為內力體系只是無間地獄模擬出來的表象,無間地獄動力系統出乎意料地允許賀路千在閑暇時間運轉內力,仿佛給電池充電般地在丹田內部積蓄能量。當然,所謂的丹田一點兒都不丹也不田,真相應該是無間地獄的某個配件或者某處虛空,緩慢吸收內力體系溢出的能量。

          不過,或許因為剛剛解鎖,該項功能暫時缺乏實際意義:以賀路千73戰水準的內力運轉,竟然需要斷斷續續補充一年時間,才能完成一次蓄能。

          賀路千猜測,這條小功能應該類似8戰門檻后正式走上前臺的內力體系,僅僅代表無間地獄系統的未來進化方向。

          蓄能時間縮短到十天半月之內,不說也罷。

          俠客本就不怕佛道官,12戰就能砍殺一群道士、佛僧。

          強化到44戰,賀路千從容擊退前天下第一岳山派掌門袁真清,瓦解了俠客威脅;

          強化到49戰,賀路千連續砍傷兩只鬼怪,前段時間更以快刀殺死一只鬼怪。

          即使忽略新解鎖的蓄能,也可以清晰感知到:賀路千已經全面超越了本世界的超自然力量體系。甚么佛道官,甚么俠客,甚么鬼怪,未來統統無法再威脅賀路千;甚么鬼怪克制俠客,甚么道武雙修、佛武雙修,未來也將不再適用于賀路千。

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