一款單機游戲,總會衍生許多改派玩法。例如各種各樣的mod,其實都可以泛泛歸為改派。
賀路千玩游戲時也常常修改游戲,不是為了調低游戲難度,而是把游戲修改成自己更想玩的模樣。
覺得原版游戲的某些設置不妥,例如收集材料過程枯燥又無趣,來來回回讀書領悟過程枯燥又無趣,那便果斷刪改了事,簡化為一鍵收集材料、一鍵讀書領悟。覺得原版游戲的某些背景設置錯誤或者某些勢力過于簡單,那便更改背景、補上相關勢力的詳細資料,等等。
改來改去,賀路千往往把原版游戲改的面目全非。
賀路千卻喜歡這種玩法。
非常喜歡。
修改一時爽,一直修改一直爽。
而且,修改不是目的,修改本身就是追逐游戲樂趣的過程。
想到這里,賀路千突然兩眼閃亮。
甚么空虛!
甚么寂寞!
改派玩家眼里,從來沒有空虛。如果覺得有樂趣,魔獸爭霸都能改成刀塔。
改派玩家眼里,無敵從來不寂寞。
什么是無敵?
無敵到極致,不就是掌握一款游戲的修改權嗎?賀路千在本世界的無敵,不就相當于間接奪得輪回世界的部分控制權,有能力讓炐朝土著和輪回者們按照自己的想法、自己的規則完成所謂的輪回歷練嗎?
舉世無敵有什么好感慨的。
無敵,只是改派玩家的起步基礎而已。
賀路千的眼珠兒越來越亮。
沒有選擇的時候,被動掙扎求生,被動機械完成輪回殿發布的任務,也就罷了。如果有了條件,如果可以選擇,我為什么不奔向我想要的生活,為什么不去追逐我想要的人生?
人為什么要有理想?
因為理想更有趣,也更有意義。
就像馬斯洛需求層次理論,滿足了生理需求、安全需求、情感需求、尊重需求,就會開始追逐自我實現的需求。
饑民求生和工作求食,是生理需求;渴望秩序和片面追逐力量,是安全需求;親情、友情、愛情,是情感需求;裝比打臉、商業吹捧,是尊重需求。這些需求,賀路千不知不覺間都已得到滿足,他不擔心衣食住行,不擔心惡勢力迫害,不擔心獨夫寡人,也不擔心被世人鄙棄。賀路千已經滿足了追逐自我實現的條件。
窮則獨善其身,達則兼濟天下。
賀路千已經不窮了。
賀路千已經達了。