第177每日運氣(三)
當然,有得必有失。
1級玩家的身體素質太低了,接近缺乏鍛煉、兩小時才能走完一萬米的普通人。無論沉重的鎧甲,還是沉重的精鋼長劍,都帶給風清揚沉重的負擔,讓其無法完美發揮武器裝備的優勢。但是,風清揚卻有意識地死撐,或許他在寄望,這種極限訓練法,能夠快速增強自己的意志。
賀路千沒有與風清揚多說話,微笑點頭回答:“你出手吧。”
風清揚回答一聲:“謝門主。”
風清揚意料之中放棄了系統技能引導,擯棄了基礎劍法的機械套路,改而以他的散打、劍**底為基礎,融合羅梁巖的劍法指點,自主刺向賀路千。
賀路千沒有仗著212戰實力一招碾壓,他主動把身體素質壓制在1戰檔次,以1戰層次的搏殺指揮與風清揚戰斗。當然,無論如何降低,結果都是注定的。賀路千在無間地獄競技場里訓練多年,越是同水平戰斗,他的經驗優勢越能體現的淋淋盡致。
與風清揚低層次戰斗到第九招,賀路千覺得差不多了,便一劍削去他的腦袋。
無間地獄即時予以反饋,殺玩家竟然真的符合殺戮規則,無間地獄不多不少獎勵了賀路千1點殺戮經驗。
但無間地獄又提醒賀路千,玩家的生命形態比較特殊,本世界1日時間內,玩家只能為賀路千提供一次經驗;本世界200日時間內,玩家僅被視作智慧生命錄用一次。簡單來說,200日之內,賀路千擊殺玩家只能獲得經驗獎勵,無法次次把玩家帶到無間地獄。
后續實驗驗證了無間地獄的部分判斷,賀路千今日第二次、第三次、第四次擊殺風清揚時,都無法再收獲經驗。
當然,影響不大。
每日殺一次,已經足夠了。
對于賀路千來說,殺戮經驗非常重要。但在民愿世界,土著都是活生生的人類,除非了遇到無關善惡的戰爭,否則賀路千一直堅持懲惡揚善的樸素道德觀。但玩家不同,游戲里PK有錯嗎?誰玩游戲沒有PK過?當殺戮變成一場無關緊要的PK,賀路千瞬間解除所有善惡道德觀枷鎖。
賀路千的臉頰綻放出燦爛笑容:“玩家經驗可以推演武學,擊殺玩家可以獲得殺戮經驗,難道我要在這個世界飛起來嗎?”
在無間地獄復活風清揚時,又遇到小小意外,無間地獄說玩家尸體比較特殊,無法直接以玩家尸體充作復活風清揚的物質材料。好在賀路千早就在無間地獄里儲備了大量包含氧、碳、氫、氮、鈣、磷、鉀、硫、鈉等人體元素的原材料,無間地獄從原材料里抽取所需各種人體元素,即時復活了風清揚。
出乎意料,無間地獄復活的風清揚,竟然是玩家形態的風清揚。