親兵、小旗級別訓練,每小時收費30文;
……
羅梁巖級別訓練,每小時收費100文。
面對全新收費提示,內測玩家嘩然大噪:“系統怎么又坑了?賀路千那邊的循環任務,每小時才給4文錢,我們做三四個小時的循環任務,才能接受正兵訓練一小時?”
內測至今,玩家受限于等級低、戰力低,《十國春秋》的可玩性一直很差。除了在賀路千這里購買每日運簽和學習技能,除了維持體力的吃飯喝水,除了琳瑯滿目的武器裝備交易,玩家暫時沒有其它的金錢消耗點。
日積月累,玩家們慢慢脫離了早期的貧困,漸漸不把循環勞動任務收益看在眼里。
但看起來就像無底洞的收費訓練,頓時驚得玩家們一顆心哇涼哇涼:“這么貴,這是走向破產的節奏啊。”
在論壇抗議春秋星海同時,休閑玩家群體風輕云淡地接受了消費升級:“你盡管漲,我去消費算我輸。”
銳意進取沖等級的玩家和想在游戲有所作為的玩家,才會真正感到難受:“游戲幣要漲價了!”
銅錢越值錢,氪金大佬與貧民玩家的差距越顯著。以風清揚為代表的氪金玩家,毫不猶豫溢價收購貧民玩家手里的多余銅錢,而后無視收益率選擇最高檔次的收費訓練。
金融效應很快連鎖席卷81名內測玩家,休閑玩家震撼發現,如果持續掛機刷循環任務,賣銅錢獲得的收入很有可能超過他們在玩家世界的月薪。利益驅動下,休閑玩家也顧不得休閑了,紛紛跑到賀路千這里掛機新城開荒循環任務,而后把所得金錢兜售給少數氪金大佬。
等等。
鏡頭移向土著士兵。
羅梁巖不可思議地清點數日來的收入:“我這就從玩家手中賺取了兩三千文?這群自私自利沒有感情的域外天魔,竟然真的愿意付費訓練,甚至把付費訓練和免費訓練都視作公平交易?”
賀路千也非常欣慰。
沉淀下來的銅錢不是銅錢,流通的銅錢才是真正的銅錢。
訓練收費,就好像三座大山之中的教育產業化。某些玩家若想比其余玩家快一步,必須購買能夠翻倍獲取經驗值的收費訓練,這便是教育投資;當玩家手中的銅錢積蓄快速降低,銅錢的相對價值將會迅速抬高,進而誘導貧民玩家和平民玩家任勞任怨地化身打金者,間接為少數氪金大佬服務。
賀路千得到了人力資源,氪金大佬得到了升級經驗,貧民玩家得到了金錢收益。
瞧,完美的循環。
但是,這條金融循環還很脆弱。