村子里的大吃人鳥、巫師、小吃人鳥,都是不入流的武者,沒辦法正面硬抗火銃襲殺。
小吃人鳥聽到火銃聲音就泛起不好念頭,連忙集合五名獵人探查敵情:“你們去瞧瞧,到底是誰在放銃?”
然而,村外數聲銃響之后,只有一名獵人狼狽逃歸。卻是五名獵人剛小心翼翼走到一處小山坡,耳邊突然響起一聲“打”,隨后數顆鉛彈呼嘯鉆入四名獵人的胸膛或頭部,當場身死燈滅。只有這位獵人慢了半拍,僥幸避過火銃伏擊,連忙狼狽逃回村子。
小吃人鳥抓住這位幸運逃歸的獵人:“對方是蘇拉人,還是那五個怪物?”
獵人卻尷尬搖頭:“我沒看清。”
以五名獵人遇襲為分界線,小吃人鳥村落的形勢急轉直下。
小吃人鳥主動肩負起保衛指責,把巡視范圍縮小村落邊緣百米。小吃人鳥不懼五名豐人的不死侵擾,卻害怕斜地里突然伸出一桿火銃,每日每次巡視都小心翼翼。直至回程到河邊時,小吃人鳥才敢稍稍放松。
河邊水草密集,照理說應該小心岸邊草叢里有無埋伏者。但小吃人鳥卻知道,水草里有蛇蟲活動,還有吸血蟲,莫說遠道而來的豐人,哪怕近在咫尺的仇敵蘇拉部落,也不敢跑到水草里埋伏。
可惜,小吃人鳥小瞧了對手。
當他又一次靠近水草叢時,水草叢里驟然五道銃聲齊響,小吃人鳥身邊的獵人頃刻間橫死倒地。若非一名獵人緊急關頭冒死推了小吃人鳥一把,小吃人鳥人也得瞬間被火銃打死。因為憤怒,因為仇恨,小吃人鳥瞬間紅了眼。
小吃人鳥曾尾隨泥毒番攻伐蘇拉部落許多次,業已非常熟悉火銃的優缺點。火銃的優點是威力大,九品之下乃至八品之下的武者,誰也不敢忽視索命的鉛彈;火銃的弱點則是射速慢,一輪射擊結束的二十余秒時間,便是弓箭獵人反擊火銃的良機。
小吃人鳥來不及思考敵人究竟是誰,也來不及畏懼水草叢的威脅,條件反射拔出匕首沖上前,準備擊殺藏在灌木叢里的伏擊者為同伴們復仇。突進到一半,小吃人鳥突然間隱約聽見更換槍械的聲音:“對方每人準備了兩把火銃。”
小吃人鳥頓時心生畏懼,直線突刺變成橫向跳入大河,并第一時間潛水逃向遠方。
水面砰砰射擊數次,水草叢里遲遲鉆出李斯特洛夫等五名玩家:“那個土著頭目應該逃了。唉,系統引導的射擊,畢竟不是由我們操控的自主射擊,只能在二十米內百發百中。”
玩家馳風驟雨笑說:“知足吧。如果這些野怪的智商再高點兒,我們好不容易湊齊的十桿火銃,肯定折耗在這里。”
李斯特洛夫:“也不能這樣說。這群原始土著獵人,哪能想到我們能夠把疼痛比例調低到0,‘忍著無法想象的痛苦’直接藏身水草叢里。有降低疼痛比例這條優勢,我們玩家本來就是最好的刺客。”