第185不死,就是任性
羅梁巖71級,約70戰左右。
前文已有介紹,64戰之后,每點戰力帶來的力量、速度、耐力等絕對增幅直線降低。羅梁巖盡管只有70戰,奔跑速度卻高達每小時141公里,超過了高速公路法定上限。當羅梁巖全速查看敵情時,他的高速移動意料之中引來眾玩家的嘖嘖驚嘆:“不愧是七倍經驗獎勵的精英,好厲害。”
可惜,這位大家心目中的三山城第一高手,很快灰頭土臉、沒有形象地逃了回來。
一聲慘兮兮地救命,瞬間刮走了羅梁巖帶給玩家的所有高手印象。
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無論土著世界的真相為何,土著與玩家的互動都不容忽視。
五名玩家與小吃人鳥村落的博弈始末,賀路千都看在眼里、記在心里。
就像小吃人鳥最初對玩家的鄙視,玩家的確很弱,裝備火銃之前無法威脅土著獵人,裝備火銃之后也無法威脅羅梁巖等高等級土著。但只須一條不死不滅特性,玩家就能瞬間忽視所有短板。
小吃人鳥村落的潰敗,看得賀路千心有戚戚然。
賀路千不是同情小吃人鳥村落,吃人的原始部落,有什么好同情的。賀路千是在戚戚然他的未來,等玩家斷斷續續成長起來,人人80級乃至90級,以億計算的玩家將會散發出何等恐怖?即使無間地獄能夠輔助賀路千突破輪回世界的上限,他也熬不住玩家們一輪又一輪的開荒啊。
玩家越弱小,越能襯托“不死”的可怕。
尋到七塊長生石線索之前,務必不要與玩家主動交惡,否則不死不滅的玩家肯定比民愿世界不懼物理攻擊的鬼怪還要惡心十倍。
怎樣引導玩家呢?
守備孟吉利臣服賀路千之后,非玩家角色管理模塊初步解鎖了陣營功能。
陣營功能有點兒像無間地獄的殺戮機制,它允許賀路千以三山城之主和空獄門之主身份,確定與土著世界其它勢力的關系。繼承三山城之后,陣營列表有一條附庸關系,三山城屬于炐朝安樂王大陣營;有一條同盟關系,蘇拉濮部落曾與三山城結盟;有兩條敵對關系,一是安樂王敵視的洝朝大敵對陣營,二是三山城敵視的疴獺濮部落小敵對陣營。
作為三山城之主,賀路千有權撕毀三山城與蘇拉部落的盟約,因為盟約需要雙方共同呵護;賀路千卻無權解除三山城與疴獺部落的敵視,因為和解是雙方的,單方面好意無法換來真正的和平。
玩家降臨蝶東島后,默認效忠孟吉利,而后隨著孟吉利臣服賀路千改為默認效忠賀路千。玩家與小吃人鳥村落的搏殺之所以被視為陣營戰斗,即是因為疴獺部落敵視三山城,屬于玩家視角的敵對勢力。
弄明白陣營機制對玩家的約束之后,賀路千決定保守地維持他與玩家的陣營關系。畢竟,參考既往游戲經驗,BOSS再強,也會隨著玩家開荒和版本更新而被碾壓;唯有牢不可破的陣營關系,才能從頭到尾約束玩家的破壞力。