例如,眼看賀路千的拳頭即將垂向她的胸口,蛇公主卻不管不顧繼續進攻,瘋狂地與賀路千以傷換傷。
而且,定睛觀察蛇公主的神情,她顯然不是“不怕死,才能不死”心態。
蛇公主也不是同歸于盡心態。
賀路千突然想起類似的畫面。
竹葉青蛇臨死前的兇悍,蛇公主現在的以傷換傷,頗有點兒像玩家們的戰斗風格。玩家們不怕死亡,莫說以傷換傷,便是死換傷,他們都會覺得賺了。竹葉青蛇、蛇公主對傷勢的淡漠,仔細想想,竟然與玩家們殊途同歸。
賀路千心臟猛地一跳。
難道竹葉青蛇、蛇公主等部落土著,也能復活?
如果蛇公主也能像傳統游戲中的野怪那樣不斷復活,事情就大條了。
玩家不死不滅就夠賀路千頭疼了,如果連野怪也都能不死不滅,土著世界豈非危險到了極點。
賀路千可沒有無限復活本事。
回到眼前搏殺。
不得不說,以傷換傷的打法實在威力無窮,蛇公主拼著被賀路千被打斷了鼻梁、打陷了胸口、打斷了左臂的慘重代價,硬是把賀路千拖到蛇母到來。
蛇母赤手空拳而來,徑自以手掌迎接賀路千拳頭:“飛飛,你先回去療傷。”
蛇公主答了一聲是,又提醒蛇母說:“母親小心,此人非常擅長持久戰。”
蛇母平淡聲音回答說:“我知道了。”
蛇公主沒有猶豫,也沒有糾纏,即時聽從蛇母的吩咐脫離戰場,全速奔向東方。
賀路千的對手,由此變成蛇母。
88級的蛇公主,賀路千尚能勉強打平;對手變成91級的蛇母,賀路千頓時感覺到沉重的壓力。
不得不說,游戲系統的等級體系很容易讓人泛起數字欺騙感覺,仿佛86級與91級相差不遠。
事實上,絕對實力根本不能這樣簡單對比。
相對來說,無間地獄的戰斗力指數體系,更能清晰表現彼此之間的差距。
1戰到2戰區間,被游戲系統詳細劃分為足足20個等級。到了80級層次,賀路千估計80級相當于128戰,而90級相當于256戰,80級與90級區間,每一級平均代表12.8戰落差;如果后續平方增長模式不變,傅永炐的100級,理該相當于512戰,即90級到100級區間,每一級平均代表25.6戰落差。
按照賀路千的猜測,蛇母預估處于281戰到307戰之間。
賀路千現在才214戰。
即使蛇母以最低的281戰計算,她的戰斗力指數也領先賀路千近乎三分之一。
最少七十余戰差距,帶來的壓力,可想而知。
甫與蛇母交手,賀路千就處處感覺被動,仿佛生死操于蛇母之手。想拼殺,拳頭打出去,常常如打在棉花上般難受;想逃跑,蛇母卻總是一次又一次提前擋住賀路千的退路。
但非常奇怪,蛇母雖然不允許賀路千逃走,卻也沒有殺死或者殺傷賀路千的念頭。蛇母的出招,一是防御賀路千的進攻,二是阻止賀路千逃走,三是切磋般測試賀路千的極限,期間未曾發起過一次致命攻擊。