九蛇部落不屬于炐國陣營,境內沒有復活點,也沒辦法建立復活點。投靠九蛇部落的玩家,每次死亡之后,他們都得被迫復活于游空招討司名下的復活點。
一旦游空招討司與九蛇部落決裂,且以優勢兵力把九蛇部落圍困在蛇湖有限空間里,游戲系統就會判定玩家處于絕對的死地。這時候,玩家被禁止在游空招討司實際管轄的玩家復活點繼續復活;一定時間之后,玩家甚至會被游戲系統視作“角色永久死亡”,強行要求付費修改名字更換角色設定,改投到其他陣營。
限量公測階段,十國陣營幾乎沒有空余名額。
玩家一旦混到被游戲系統判定為需要改投其他陣營,效果等同被禁止登陸到下一次限量公測。
一切土著勢力,如果重視玩家,如果想驅使玩家為自己服務,必須守好各自的復活點。
面對罰父部落這樣的非推薦陣營勢力,賀路千寧可主動摧毀云霄縣玩家復活點,也不能坐視云霄縣玩家復活點被對方占領。否則,等罰父部落利用云霄縣復活點拉起一支效忠他們的玩家隊伍,游空招討司與罰父部落的戰事必將演變成兩群玩家的消耗戰。
所以,探知罰父部落準備集結兵力進攻云霄縣,賀路千連忙取出龍秀秀贈給他的斬日刀,全速增援云霄縣玩家復活點。即使云霄縣不慎失利,賀路千也得及時摧毀云霄縣復活點,確保罰父部落隱患處于可控范圍。
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玩家規模膨脹到81萬后,賀路千每日割韭菜割得手累。
戰斗力指數,也隨之快速跳動。
六月初到八月初的短短兩月時間,賀路千便又由243戰迅速提升到259戰,并被游戲系統判定為90級。
有了切身體驗,賀路千驚訝發現,游戲系統把91級作為二品修行者門檻的數據化分級,好像并不嚴謹。賀路千以戰斗力指數更精確地分析,御空飛行的門檻并非等價91級的二百**十戰,而是意義不明的245戰。
當戰斗力指數提升至245戰(89級),賀路千就可以催動內力,憑空浮向半空中。
足足相錯四五十戰。
為何出現這樣的錯位?
賀路千沒有質疑游戲等級機制不嚴謹,而是寬容理解為誤差。
土著世界的土著,畢竟不像無間地獄那般能夠把戰斗力提升幅度精確到個位數,也不可能像游戲系統那樣把視野范圍內的所有修行者都數據化為數字等級。三品巔峰和二品初期的微小差異,實際操作中肯定各有各的說法,一群聯系頻率極低的修行者精英,很難定量給出所有人都認可的完美而又精確的指標。
回到賀路千最近掌握的御空飛行。
御空飛行,非常雞肋。就像蛇母十三玉所說的,賀路千245戰水準的御空飛行,更像消耗極大的沉重負擔。哪怕賀路千背后屹立著無間地獄獨特的動力系統,賀路千也最多只能堅持半小時左右。
當然,隨著戰斗力指數越來越高,御空飛行的消耗也不斷微小幅度降低。提升到259戰時,賀路千已經能夠堅持御空飛行半小時,實際飛行速度也緩慢增長到每秒8.7米左右。
速度數據表明,259戰水準的御空飛行,仍是雞肋。