十月十四日,《十國春秋》高效啟動了第四輪限量公測,炐國陣營的玩家總數瞬間由81萬膨脹到810萬。
游空招討司連區區81萬玩家都無法負擔,何況是暴漲十倍的810萬玩家?經賀路千估算,游空招討司境內目前已開墾的土地,其糧食產出,最多只能供應大約12.3萬人的正常所需。
若非玩家能夠通過主動自殺緩解饑餓懲罰,游空招討司早就化作流民地獄了。
但一次又一次自殺,顯然大幅度降低了玩家的體驗感、參與感。此前的老玩家和現在的新玩家,都以比上一輪限量公測更快的擴散速度,向樂東島南部蔓延。關復炐討伐罰父部落期間,就有許多玩家無視誤殺風險,前赴后繼地沖過二河,一路向南再向南。
向南擴散并不能解決所有問題,賀路千估計整個樂東島都有沒辦法養活810萬玩家。
另外,養活養不活,還是小問題。只要玩家降臨機制不變,游戲系統總會塞給游空招討司十分之一玩家,間接令炐國陣營不會落后于其他九國。
可是。
前些日,春秋星海官網公布了公測時間表。
注意,是公測,而非第五輪限量公測。按照兩個世界的時間比例換算,大約十一月中旬,《十國春秋》就會迎來正式公測。
公測解鎖了很多新內容。
例如玩家等級上限提高到了60級,等等。
但對土著世界來說,對賀路千來說,最重要的沖擊卻是《十國春秋》從此取消陣營玩家的上限機制。公測之后,玩家可以通過投降、歸附等方式自由轉移到其它陣營,也可以通過自殺重新捏臉方式直接選擇某個陣營重新開始。
公測后,玩家不再固定分配,十國從此只能依賴各自的特色吸引玩家。
另外,春秋星海在第四輪限量公測期間發現了重大技術難題,天外隕石碎片提供的黑箱網絡似乎存在規模上限。春秋星海表示,為了保證技術團隊攻克規模上限難關期間,《十國春秋》能夠正常運營游戲,游戲公測后將會改成時間計價收費。同時,游戲設備的售賣價格及維護服務收費也將大幅度提高,通過公平的市場經濟限制玩家總數。
簡單來說,意思就是沒錢玩你馬幣。
多位專家對比百姓的平均收入和春秋星海公布的收費標準,遺憾預測《十國春秋》將會成為一款有史以來最為昂貴的網絡游戲。玩家世界全球總共56億人口,但最多只有1億玩家能夠負擔起《十國春秋》的消費。
你先在玩家世界里努力成為前2%,才有資格玩《十國春秋》。
消費門檻暴增,令部分玩家叱罵春秋星海鉆到錢眼里去了,也令部分運氣不好的玩家欣喜若狂。玩家論壇里這些甚囂塵上的爭論,與賀路千沒有直接關系,暫且不說。
春秋星海所謂的重大技術難題,導致總玩家上限,未來大概在一億上下浮動。正式公測后,經濟條件較差的玩家,勢必被金錢淘汰,遺憾地暫時告別土著世界。但第四輪限量內測,十國陣營已經積累到了8100萬玩家之巨,未來的絕對玩家增幅僅僅只有2000萬左右。
各陣營有所成就的玩家,在十國尚未互動交流的當下,想來應該不會通過“自殺刪號”極端方式遷徙到其它陣營。因為這款游戲的升級節奏實在太慢了,特別是第一批限量內測玩家,重頭再來等同于浪費大半年發展時間。公測之后的高端玩家勢力分布,理該與現在相差不遠。