夢未醒身為一名玩家,明明具備不死不滅特性,為何怕死怕到這種地步?
賀路千非常好奇夢未醒的秘密。
在夢未醒將他的名字列入黑榜次日,賀路千忍不住設計偷襲殺死了夢未醒,而后于地獄小宇宙里將她復活。但非常遺憾,夢未醒也如風清揚那般提前充分做足了準備,無論如何威逼利誘,都無法從其口中、腦袋中審問出她的怕死機密。
等等。
這些值得懷疑的玩家和土著,令賀路千無法預判游戲進程的最終走向。
玩家降臨最終目的,或許是征服土著世界,或許不是。
賀路千不知道答案,更回答不了關復炐。
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關復炐與范世炐同進同退,他的意見就是兩人的最終決策。
數日后,關復炐便高效率令人以安樂王靳南興名義,授予賀路千(域外)天魔府總管大臣官職。
天魔府總管大臣官階從二品,代表安樂王及安樂三杰,全權總管樂東島及其它島嶼上的域外天魔。
賀路千當仁不讓接受了關復炐的示好,并逐次在樂東島其它一郡二招討司及蠻荒地域建立玩家降臨點。
忙忙碌碌中,轉眼已是十一月十七日。
這日,《十國春秋》迎來正式公測,各種絕對玩家數量限制從此取消。大量低收入玩家被迫離開土著世界,炐國陣營積攢的810萬玩家,隨之瞬間降低到兩三百萬規模。數個小時之后,中高收入新玩家喜笑顏開地陸續降臨到土著世界,悄然無息間永久改變了玩家群體的經濟結構。
十國春秋公測持續運營一段時間,玩家規模漸漸穩定。
春秋星海隨后公布的運營數據顯示,《十國春秋》每日活躍玩家總數1.03億,非常接近專家們最初的預測。
忽略低收入玩家在玩家世界的抗議行動,繼續聚焦于土著世界的變化。
經過層層遞進的數輪內測、公測,新老玩家都已經對十國特色有了清醒認知。
十國之中,炐國面積最小、人口最少、形勢最險惡,被玩家群體歸類于獨一檔的噩夢難度。而與炐國尚未結束戰爭對峙的洝國,面積最大、人口最多、形勢最優越,被玩家群體歸類于獨一檔的簡單難度。
絕大多數新手玩家都不準備在新手階段挑戰噩夢難度的炐國陣營,紛紛在老玩家的建議下改投洝國等陣營。春秋星海隨后公布的運營數據,驗證了炐國陣營即將面臨的惡劣環境,它以428萬名每日活躍玩家,意料之中排在十國之尾。
賀路千卻已滿足。