或許為了喜上加喜,春秋星海網絡把十國春秋職業聯賽的揭幕式定在今日,由抽簽抽中的小樹林戰隊和力王戰隊進行開天辟地的第一戰。
十國春秋包羅萬千,有別于傳統電子競技游戲。為了體現職業聯賽的特色,職業聯賽果斷放棄多人競技游戲探索出來的五人對戰,奇葩選擇了十一名選手對抗十一名選手的新型競技模版。
一名隊長,十名隊員,三名替補,最多同時在場11人。
只看選手數量,十國春秋職業聯賽仿佛是地球二十一世紀見慣的足球運動。
當然,事實絕非如此。
十國春秋職業聯賽的比賽流程,首先由系統隨機生成一張地圖,雙方二十二名選手而后降臨到地圖兩側。伴隨選手降臨的戰隊旗幟,固定不可移動,性質類似英雄聯盟、王者榮耀等MOBA競技游戲決定最終勝敗的復活水晶,摧毀戰隊旗幟就能直接贏取勝利。十國春秋的比賽機制,更像電子競技,而非帶球跑動、一場比賽多次射門的足球競技。
但十國春秋競技比賽,終究不是傳統MOBA游戲。
首先,比賽沒有發育概念。
所有選手直接以當前等級登場,武器、裝備乃至藥劑,沒有任何限制,一名選手可以把他在十國春秋游戲里的表現,簡單粗暴平移到賽場里。選手降臨之初,就是他的最強狀態,無須浪費時間發育,也不必從固定裝備里選擇五六件神裝,直接從頭殺到尾就對了。
其次,比賽沒有復活概念。
比賽過程中,選手死亡一次就淘汰,不允許復活再戰。如果選手死亡較快,以致教練來不及申請換人,替補都沒有辦法及時上場。
等等。
這是一款截然不同的競技游戲。
賀路千在地球二十一世紀親眼見證電子競技的復活與興盛,平時不看籃球,也不看足球,唯獨喜歡追看某些游戲的競技直播。如今遇到規則獨特的十國春秋職業聯賽,賀路千即時泛起濃郁的興趣。
到了春秋星海網絡官網預告時間,賀路千提前搞定各種瑣碎,躲到偏僻而又安全的小屋里準時收看十國春秋職業聯賽的揭幕式。
官網提示,有兩種觀看比賽的方式。
第一種是傳統視頻觀看,類似玩家們通過電腦或電視機觀看比賽,最多春秋星海網絡提供的屏幕更大、清晰度更高。
第二種是沉浸式觀看,玩家直接隱形降臨賽場地圖,或者跟隨選手偶像的視野,經歷一次冒險;或者在賽場里自由游走,感受突然撞見雙方選手搏殺的驚喜。
賀路千試了試,驚訝發現他雖然沒有游戲設備可用,卻也有權享受沉浸式觀看待遇。
賀路千沒有忌諱沉浸式觀看的種種隱患。
將土著世界游戲化的未知力量,無限接近于改造世界,它顯然遠超賀路千這樣的七顆白星輪回者。賀路千連非玩家角色模塊都親自感受了,何必再多此一舉忌諱沉浸式觀看的便利呢?
賀路千果斷選擇沉浸式觀看模式。