第284我也是玩家
時間來到復豐三十八年二月。
某日,賀路千正在耐心完善北伐作戰計劃,《十國春秋》官方網站突然刷新出一條通告:春秋星海網絡研究天外隕石損失過程中不幸出現重大失誤,玩家復活功能模塊永久損壞。
玩家從此不再具備復活特權,游戲中死亡一次,便徹底喪失繼續游戲資格。
低成本復活是網絡游戲的特色,玩家如果不能肆無忌憚復活,《十國春秋》還算什么游戲?
春秋星海網絡突如其來的通告,理所當然惹來全體玩家的憤怒聲討。
春秋星海網絡謙虛接受各種批評聲音,第一時間發布補償條款:使用期三年之內的游戲設備,春秋星海網絡無條件全款賠付;已損壞設備和使用期超過三年的游戲設備,折舊賠付。玩家申請賠付時,如果游戲角色處于未死亡狀態,春秋星海網絡無條件賠付玩家三年開支(僅限計時付費產生的消費);如果游戲角色遺憾處于死亡狀態,賠付一年開支。
較真來說,春秋星海網絡拿出來的賠償方案相當慷慨。如果玩家即時申請賠付,等同于免費白玩了三年游戲。
但值不值得,不能這樣簡單折算。
以土著世界時間計時,玩家降臨已有二十年,每一位老玩家都在土著世界傾注了大量的時間和精力。例如那些受賀路千影響,選擇走工業流派的玩家,他們好不容易才在土著世界經營一家工匠作坊或一座工廠,怎能說放棄就放棄?
所以,玩家謾罵如舊。
可無論玩家如何憤怒、怨罵,春秋星海網絡始終表示這是無法解決的技術問題,不以人的意志而轉移。春秋星海網絡不是不想修復復活功能模塊,而是天外隕石碎片的技術水平遠遠高于玩家世界想象,春秋星海網絡乃至世界最先進的科研單位,都對復活模塊的永久損壞束手無策。
壞了,就是壞了。
憤怒、怨恨,都無濟于事。
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目視耳聽數億玩家的紛紛擾擾,賀路千的驚訝多于疑惑。
賀路千通過在地獄小宇宙復活玩家審問,推測前四次玩家降臨土著世界的渠道,大概率捆綁《十國春秋》現世之前的其它四款特殊網絡游戲。這四款網絡游戲雖然遠遠不及《十國春秋》,但智能NPC、隨機任務等專屬于天外隕石的特色玩法,足以保證它們長久運營下去。
四款天外隕石碎片網絡游戲之所以退市、四次玩家降臨之所以突然結束,核心原因都是天外隕石碎片突然出現各種各樣的問題,間接導致虛擬現實網絡游戲無法繼續運營。第五次玩家降臨,結束于復活模塊永久損壞,不過是重復前四款天外隕石碎片網絡游戲的陳舊歷史罷了。
賀路千的驚訝,僅在于第五次玩家降臨異于前四次玩家降臨。
參考蛇仙龍秀秀提供的資料,第五卷長生經理該誕生于第五次玩家降臨。
第一階段,玩家與土著互動;第二階段,長生經出世,引發各家土著勢力的貪婪追逐;第三階段,玩家參與土著世界的長生經爭奪戰;第四階段,玩家一錘定音,齊心合力殺出大結局,這才是前四款天外隕石游戲的正常流程。而今,第五卷長生經尚未正式出世,《十國春秋》怎就突然崩潰了?
當然,嚴格來說,十國春秋尚未徹底崩潰。數億玩家只是失去低成本復活特權而已,他們仍舊可以像土著修行者那樣在土著世界延續自己的冒險。而且,玩家群體借助經驗升級、技能輔助、等級偵查等小功能,足以在土著世界自由自在活下去。