不知不覺,賀路千在小網吧耗了一整天。
為了避免引來不必要注意,賀路千傍晚時分低調下機,尋到一家不需要身份識別的小旅館湊合洗刷。
稍作休息,賀路千輾轉到數公里外的另一家小網吧,繼續熬夜收集玩家世界的基礎資料。
如此這般,賀路千通過互聯網快速熟悉玩家世界的各種常識,漸次理解了《十國春秋》在玩家世界掀起的狂潮。
玩家為何社會地位高呢?
提及玩家職業,絕大多數游客都露出艷羨神情呢?
答案很簡單,由于春秋星海網絡刻意控制游戲設備供應,由于各國政府及財團不約而同重視,《十國春秋》在短短數年之內成為全世界最熱門的奢侈品。
以大周聯邦的海廣行省省城海河市為例,2852年全市工資水平大概如下:以電子廠為代表的普通工人或臨時工人,月首加班到月尾,稅前收入最多4000元;就職市中心大企業的職員,稅前收入約6500元左右;總監、經理之類的金領職工,稅前收入約年薪30萬左右。
而十國春秋的計時收費,貴到什么地步呢?
春秋星海網絡今年夏初最新調整的價格:月卡售價高達15000元。
如果你是車間工人,如果你是小職員,如果你是基層公務員,《十國春秋》改為即時付費那一刻,你就與它徹底無關了。哪怕年薪30萬的金領階層,面對十國春秋的夸張收費,也要猶豫再猶豫。
玩家世界約70億人口,十國春秋總計才4.5億活躍玩家。如果再扣除大量以職員身份為公司工作的新型職業玩家、以國企員工身份為國家服務的新型公務玩家,真正能夠自由自在享受游戲世界的純粹玩家,占比估計遠遠低到1%左右。
1%!
想想地球二十一世紀曾經喧鬧一時的華爾街99%運動,大家就能理性感受到職業玩家們的社會地位。
在普通百姓眼里,能夠自由自在享受十國春秋游戲的玩家,要么是類似體育明星、文藝明星的天賦幸運兒,要么是擁有玩家世界99%財富的頂尖精英。
因為這些頂級人士的帶頭作用,職業玩家(特指十國春秋游戲內的職業玩家)的社會地位也在短短數年之內急速提高。這些工蟻般、社畜般為那些真玩家服務的職業玩家,也隨著十國春秋的崛起,變成大眾眼里的總監、經理、金領、白領等成功人士。
十國春秋是屬于1%的游戲,是屬于4.5億活躍玩家的游戲或工作。
十國春秋以高昂的即時收費標準,簡單粗暴地把其他65.5億人口排除在外。
可大眾也需要游戲享樂,普羅大眾玩不起昂貴的十國春秋,只好腳踏實地扎根玩家世界自有的網絡游戲。賀路千所在的這間小網吧里,顧客們雖然好奇訂閱、欣賞各種各樣的十國春秋游戲視頻,但最終,他們只能回到現實,把對十國春秋的渴望移情到類似地球二十一世紀的角色扮演類型游戲、英雄對戰競技游戲。