游戲系統到底是什么呢?
這是土著修行者玩家與玩家世界玩家的又一個不同之處。
玩家世界的玩家,除了可疑的國家高層、風清揚為代表的富豪,絕大多數玩家都把土著世界視作當代非常罕見的虛擬現實游戲,從不好奇游戲系統為何擁有創世般權柄,也從不質疑游戲系統憑何賦予玩家不死不滅特權。
土著世界的修行者玩家,除了少數迷糊世界真假的哲學家,絕大多數修行者玩家都像玩家世界玩家那般,堅定認為自己是純正的人類,一點兒都不假。土著修行者不把土著世界當作游戲世界,也不敢把玩家世界當作游戲世界,他們從一開始就敬畏名曰游戲系統的未知力量。
親自體驗不死不滅特權之后,修行者玩家愈加震撼:
我們也能不死不滅了?
我們也成了域外天魔?
修行者玩家可以不在乎域外天魔是強是弱,卻不敢不在乎能夠賜予他們不死不滅特權的游戲系統。
而且,不死不滅,顯然比土著世界已有的長生者更加恐怖。天子、武帝、玉觀音等長生者,他們僅僅只能長生而已。天子之前,有長生者被殺死;天子之后,也有長生者被奪走長生資格。
玩家的不死不滅,卻是真正意義上的長生,不懼一切劫難的真正長生。
鑒于游戲系統首先鐘情于玩家世界,鑒于玩家已經被游戲系統垂愛五次,包括天子等長生者在內的修行者不約而同把目光投向玩家世界。
但因為玩家已經失去不死不滅特權,修行者玩家非但不害怕曾經以域外天魔身份降臨的玩家,更懷疑玩家乃至玩家世界觸怒了未知的游戲系統,所以才被游戲系統奪走不死不滅特權。有些修行者玩家,甚至還想通過懲罰玩家、征服玩家世界等行為討好具有無上偉力的游戲系統。
等等。
游戲入侵現實大事件,由洝國陣營揭開序幕。
炐國情報部門進一步推測,懷疑天子對游戲入侵現實大事件早有準備,所以才能第一時間派遣洝國修行者降臨玩家世界。
土著世界沒有互聯網等成熟信息交流平臺,此前又沒有成規模的修行者玩家群體實時監督玩家世界,洝國對玩家世界的第一輪探索和引發劇烈沖突的朝臺市商業廣場事件,都瞞著其它勢力悄悄進行。直至杜小池介入,相關機密情報才通過山海會傳向炐國。
顯然,洝國及天子試圖獨享游戲入侵現實大事件的時間優勢。
但是,玩家世界的大周聯邦等國家高層,應對策略出乎所有人意料。確認游戲入侵現實進程無法避免,確認玩家短時間內無法在土著世界擊敗十國為代表的高階修行者勢力,他們竟然一致選擇了“以夷制夷”戰略,命令土著世界的玩家把相關資料主動擴散到安國之外的其它九國陣營。
所以說,九千余座玩家復活法陣倒影的批量出現,完全是玩家世界自作自受。若非玩家世界決定以夷制夷,玩家世界理該只會面對洝國修行者玩家的威脅。直至數月乃至一年時間之后,游戲入侵現實大事件陸續擴散到炐國、羅國、原國等地,九千余座玩家復活法陣倒影才會隨之斷斷續續出現。
當然,玩家世界高層并不愚蠢,賀路千和黎啟進都能理解大周聯邦等國的選擇。