例如今晚的碰頭會議,主要內容便是大周聯邦把針對玩家軀殼的人體試驗初步成果,正式分享給炐國相關部門。
===
玩家降臨土著世界時,他的真身留在玩家世界,降臨過程更像意識降臨到由未知游戲系統生成的新軀殼;修行者玩家降臨玩家世界,也是同樣模式,真身留在土著世界假寐。玩家和修行者玩家的不死不滅特性,是否與游戲系統生成的臨時軀殼有關呢?
很早之前,賀路千就在樂東島啟動了相關研究。
可惜,因為土著世界生產力水平較低,玩家也沒有辦法在短短二十年之內復現玩家世界的所有科學成就。賀路千集合土著精英和部分玩家組成的研究部門,忙碌一年又一年,始終沒能拿出值得一提的成果。
大周聯邦熟悉賀路千的追求,也同樣好奇修行者玩家為何能夠不死不滅,他們與炐國接觸之初,順勢提出了相關合作建議。
===
題外話,插播一句。
與炐國等勢力合作之前,大周聯邦很難親自捕捉修行者玩家。
原因很簡單,玩家世界不存在內力、超品力量等超自然力量體系,相關研究理所當然等于零。玩家世界的輕重武器,雖然可以直接打死、打殘修行者玩家,卻無法直接破壞修行者玩家自身的內力外掛。
同時,游戲系統滋生的玩家模版,又賦予修行者玩家調整疼痛等特權。只要修行者玩家自身實力達到游戲系統判定的50級,他們就能利用內力體系突破玩家世界的各種麻痹武器,直接自殺返回復活點倒影或者土著世界。
而以杜小池為代表的洝國修行者玩家探索隊伍,實力最低也是70級以上的六品修行者。這群洝國修行者受限于星壁阻尼懲罰,暫時無法發揮出六品修行者應該有的威懾力。星壁阻尼卻不會真正抹去六品修行者的內力體系經驗,是以人人都能輕而易舉地不斷自殺復活,規避大周聯邦的各種形式捕捉。
再者,游戲系統向來賦予玩家很多便利。
無論玩家還是修行者玩家,游戲系統都不會像某些網游漫畫影視劇設定的那樣,強制把玩家意識留在土著世界或玩家世界一定時間。當玩家處于昏迷狀態、控制狀態、監牢狀態等負面狀態,只要玩家不計較游戲角色的死亡損失,他們從始至終都能隨心所欲抽離意識,回到各自的現實世界。
綜上所述,大周聯邦只能抓捕修行者玩家抽走意識之后的低智能傀儡軀殼,或者完全昏迷狀態下的低智能傀儡軀殼。
想研究玩家和修行者玩家的特殊性,最好提前與玩家和修行者玩家取得共識。
炐國與大周聯邦的實驗性合作,完美補齊了相關短板。炐國能夠說服修行者玩家接受大周聯邦的人體試驗研究,大周聯邦也能夠說服更多精英玩家接受炐國的人體試驗研究,效果顯然1+1>2。
===
炐國的人體試驗研究,早于玩家世界大周聯邦,有著最少十余年的殷實積累。
可玩家世界生產力水平高,擁有無數遠超土著世界的高尖端科研儀器。同樣的人體試驗研究,大周聯邦的效率遠遠超過炐國,僅僅兩三日時間,他們就初步拿出了炐國相關部門驚贊不已的科研成果。