賽琳娜明顯比較興奮,嘴里的話多了不少,陸恪只是有一搭沒一搭地應和著。
他的心中卻是在查看剛才接受到的系統信息。
任務抓獲販子,繳獲毒(河蟹)品完成。
任務總經驗200,積分200。
宿主任務貢獻率為80%,獲得經驗160,積分160。
經驗達到500,宿主等級提升為3級。
剩余基礎點數3。
之前他的經驗已經累計到了473,距離500也沒差多少。
現在突然得到了抓捕販子的一大筆經驗,升級了不說,還結余下一百多點。
對此,陸恪當然是欣喜的。
但剛才抓捕的過程中,他突然發現自己的想法出了一點問題。
小鎮的治安比較好,畢竟人口少,且都是熟人,外來人口也不多。
執行任務更多的是需要一個好身體,畢竟大多數時候他們這種小鎮警察并不需要動槍,倒是靠著身體優勢制止沖突才是常態。
陸恪這兩個月來,上班時從沒把槍取出過槍套,這就是明證。
所以,之前他把基礎點數全都加到了力量上。
直到剛才,面對兩個掏槍的販子,他才意識到,在美國當警察,總是要面對持槍歹徒的。
他的力量即便到了二十,甚至三十,那也擋不住子彈。
而歹徒一旦有槍,陸恪的力量再大,難道能沖上去肉搏么?那樣做,怕是嫌自己死的不夠快。
起步階段,他其實更應該合理使用槍械。
使用槍械的話,力量并不是最重要的,敏捷的作用才更大。
兩人同時拔槍,陸恪的敏捷如果是普通人的兩倍,那可能他都收槍,對方的手都還沒抬起來。
而且,警察在面對緊急狀況時,反應速度遠比單純的力量更重要。
哪怕是近身搏斗,敏捷高也是有優勢的。
純力加點這種游戲理念要不得啊!這是現實,不是游戲。
陸恪心中琢磨著,已經決定了這次的基礎點數都要加到敏捷上。
過了一天,又到了陸恪輪休。
這次還是他偷偷準備了一大堆的食物,甚至還包括了一些維生素片劑,鈣片之類的東西。
吃過了一頓豐盛的早餐后,他就回屋開始加點。
然后,他就度過了極其難受的一天。
和之前加力量不同的是,這次加了三點敏捷后,他渾身發癢,輕微抽搐。
而且這種感覺并不是單純的某些部位,而是身體從內到外,似乎都是這種感覺。
對食物的消耗也小了很多,還沒吃掉加力量時一半的量。
陸恪也不由得苦笑:每次都這樣的話,再加幾次敏捷后,他說不定會產生心理陰影。
再想想還有一個智力選項,弄不好就是對大腦進行加強,那會出現什么情況?