讓威蘭德因為一個猜測就放棄掉這種神秘物品,顯然不太可能。
但等到了緊要關頭,威蘭德依然不愿放棄這東西,路克就會在扔掉這東西,和扔掉威蘭德之間二選一。
他本來也不混安保圈子,放棄報酬,順便放棄威蘭德也不是大事。
十分鐘時間很快溜走,遺跡再次變動,一扇石門打開。
已經做好準備的眾人再次出發。
和之前不同的是,剩余的四個安保和斯塔福德都拿起了手槍。
步槍的彈匣數量已經很少,人均兩個彈匣多一點,只能在緊急時動用。
事實上,手槍的彈匣也并不多,平均每人兩個不到。
這讓安保隊員們的心情都很沉重。
面對未知數量的怪物,居然還要節約子彈,這行動簡直就是地獄難度。
他們不知道,路克此刻心中卻是打的另一個主意。
這個遺跡就是個游戲場大迷宮。
從它開始變動,里面的人想走出去就變得極其困難。
如果路克孤身一人,他能保證在幾次變動后就找到出路。
因為他有足夠的速度,能在十分鐘的間隔內,沖到遺跡入口。
但帶上身后的十多人,原本的通道會走到一小半,遺跡一變動,活路又會變成死路。
更重要的是,這遺跡里還有兩撥怪物。
面具生物那邊還好說,畢竟只有三個,而且它們的能力和裝備路克都有應對方法。
可那種黑色怪物就太麻煩了。
行動迅速,擅于偷襲隱蔽都是小事,關鍵是這種生物數量太多,自身體液還帶有極強的腐蝕性。
連路克都受不了那體液沾身,其它人挨到,非死即殘。
因此,在剛才的思考后,路克下了一個決定:清理掉這里的黑色怪物。
只要殺光那些黑色怪物,剩下的面具生物不足為慮,他有大把時間帶著探險隊員找到出路。
探險隊員們擔憂的彈藥問題,對路克并不存在。
他的儲物空間里有足夠的彈藥,而且HK416的彈匣本來就能與M4A1通用。
只要脫離探險隊,他到底開了多少槍,誰會知道。
只要他把兩方怪物全都干掉,那探險隊員有無彈藥都無所謂。
現在,他需要找一個合適的地方,讓探險隊員們固守。
幾分鐘后,眾人來到了一處寬敞的通道內。
路克停下腳步,從身上掏出一包東西,均勻地灑在地面。
然后他再掏出了幾個攝像頭,安裝在通道的幾個位置,并且把一個小巧的平板給了斯塔福德,給他交代了幾句。
做完這一切,路克一個人出發。
走出眾人的視線,他的移動速度立刻暴漲。
沒有旁人在側,他不用再掩飾實力。
腿部強大的力量爆發,讓他變成了一條模糊的黑影,在通道內急速前進,跑回最早戰斗過的大通道處。