同時系統提醒傳來:“是否使用積分補充昆侖煉氣術所需能量?”
路克立刻選是。
他平時修煉時,一小時大概消耗5-10積分,此刻兩分鐘就要用掉1點積分。
最早修煉煉氣術時,路克還是利用補充食物和營養來維持氣的產生。
直到他注意到分身修煉煉氣術后,積分消耗總是比較多。
于是,他向系統提出了疑問。
果然系統可以將積分轉換為能量,以供煉氣術的消耗。
平時這個積分充能只作為輔助手段,反正吃東西對于他是習慣。
但現在身體改造時,本來就需要大量的外來營養補充。
讓煉氣術去搶奪,說不定導致這次身體增強不完全,那才是大問題。
現在,積分供應煉氣術修煉,醫療器械輸入的營養液則滿足身體所需。
路克再次觀察起這次屬性大關的改造過程。
平時修習煉氣術,能讓身體更適應氣的存在,讓它能快速自然地達到身體各處,做出多樣精確的操作。
同時修煉者體內存儲氣的數量也會逐漸增多,能夠維持更長時間的戰斗,或爆發出更強大的威力。
現在昆侖煉氣術參與40大關的身體改造中,到底與之前的幾次有什么不同,這值得注意。
最明顯不同,路克直接就體會到了:煉氣術的加入,讓這次改造遠沒有力量與精神40關口那么痛苦。
各種儀器的數據,以及他自身的感覺又顯示改造強度并沒有降低,反而在不斷增強。
短短幾分鐘就比以往的效果高出5%,然后半小時后達到10%,至此才算穩定下來。
改造的痛苦,路克也勉強可以忍受,沒有啊啊啊地慘叫出來。
一加一減,煉氣術對身體改造的益處出乎意料地大。
要知道,路克如今度過的是40點大關的改造。
完成后,他敏捷屬性實際發揮效果十六倍于常人。
在這個程度上增強10%,等于多出兩三點的敏捷屬性。
而路克已經看見,系統個人面板上顯示的敏捷30(正義之星+10),已經變成了敏捷31(正義之星+10)。
敏捷屬性,居然自行增強了1點。
對于這個結果,路克是萬萬沒想到的。
從獲得系統后,他鍛煉也沒少過。
但他從未自行增長過哪怕一點的基礎屬性。
為這事他也反復騷擾過系統,它的答案大概是“訓練效果存在,但效果過于微弱,因此不予顯示。”
路克百思不得其解:哪怕微弱,但訓練這么久增長一個屬性點很難么?
系統的回答也很簡單:在基礎屬性沒有突破20前,長期訓練會有比較明顯的效果。之后每1點屬性都在突破人體極限,訓練效果會隨著屬性的增加,大幅度降低。
路克只是想了片刻就明白過來。
就像普通運動員練短跑,專業訓練幾年下來,跑進11秒不是難事。
但想跑進10秒,那就不是天賦普通的人靠訓練能達到的。
而一旦想跑進9秒,專業運動員+專業訓練都未必成功。
路克再想想自己,兩年多時間三圍屬性全部達到40點這個關口,身體素質完全非人類。
普通訓練想讓自己這種人繼續打破極限?哪兒有那么容易。
這就像博爾特就算能破9,難道他還能876的一路突破下去!
這顯然是不可能的。