路克一直沉默著,直到托尼將一個新程序發過來:“試試這個,看能不能鎖定那個施萊德的位置。”
路克打開那個程序,卻是當初在大溪城用過,用于偵測女巫精神波動的程序。
現在托尼對其進行了少量修改,對血神實驗體的針對性更強。
路克這一路跟蹤下來,就是在收集它的精神波動數據,同步給托尼這個超級技術支持。
此刻,他精神一振。
施萊德最麻煩的地方有三點。
一是無法鎖定真身,二是吞人回血過快,三是血化后,在大城市里的移動路線無法預判。
而這三個優點相輔相成,才讓他變成最難纏的對手。
如果不能回血,剛才路克那一次攻擊,施萊德即便沒死,也要打出gg,直接逃跑。
如果限制其血化,他就不能這樣來無影去無蹤,回血效率肯定跟不上路克殺得快。
確定其真身,路克更是有可能一擊得手,從根本上解決問題。
現在,托尼就給了路克一張重量級的底牌。
只要施萊德多猖狂那么一點,那明年的今天墳頭草怎么也得有二尺五了。
路克一直沒出手,也是在麻痹對方。
哪怕施萊德再謹慎,吞了這么多人下肚后,也不會比連續受到狙擊更謹慎。
弗蘭克那邊也有了初步結論,發來了三個地點:“你想解決他,附近這三個地點是最佳選擇。但是,你只有第一次的機會最大。后面的他未必還會上當。”
托尼忍不住還是多問了一句:“你,確定讓那些人當誘餌?”
這個計劃中,哪怕一次就會犧牲十幾,甚至幾十名路人的生命。
畢竟施萊德過去,肯定就是為了吞人的。
托尼知道北斗殺心很重,但濫殺無辜卻是沒有的,有點擔心他會臨陣猶豫。
面對施萊德這種怪物,猶豫就會敗北……是不可能的。
但之后再想干掉對方,會困難無數倍。
“我什么都不做,死的人會更多。”路克隨口到。
這種時刻都有人死亡的大事件,他不可能特意去救某一個陌生人。
所以,他想方設法讓家人擁有超出常人的自保之力。
這樣他們就能主動脫離危險,將生命掌握在自己手中,而不是寄希望于超級英雄的一時興起。
身為諸多超級英雄,路克很清楚:普通人千千萬,沒誰救得了每一個人。
救一個陌生人,就意味著同一時段放棄救其它陌生人。
超級英雄過于糾結類似問題,就會陷入“火車困境”,那還是別當超級英雄了,那樣的煩惱會少一點。
心中快速閃過這些念頭,路克立刻將它們拋開,查看那三個地形,快速在隊內頻道和大家商討起來。
弗蘭克提出了戰術要求和作戰方案,托尼負責解決行動里的技術難題,路克和伊凡負責動手。
三方必須聯手,才能得出一個比較靠譜的方案。
就像弗蘭克說的那樣,最好的機會只有第一次。
事實上,剛才路克已經秒殺過一次血神實驗體。
然后施萊德秒慫,吞了人就跑,根本不給他照面的機會。
第二次再失手,施萊德不會蠢到用自己的命來玩“事不過三”。
四個人都沒有廢話,話最多的托尼都只用最簡單直接的詞匯,完成交流。