通過上一個世界的歷練,羅夏大概掌握了一些系統的規律。
準確一點來說,是規則。
比如,只有完成了系統發布的【主線任務】,他才能離開當前所在的游戲世界,前往下一個游戲世界。
而完成任何支線任務、改變游戲世界本來的劇情,以及探索世界等行為,都可以增加一定的世界進度。
上一個世界,羅夏完成主線任務,離開游戲世界的時候,【世界進度】定格在百分之六十。
然而,【世界進度】到底是衡量什么的標準,又或者有什么用,他暫時還不得而知。
又比如在游戲世界當中學習并且掌握的技能,完成任務所獲得的技能和物品獎勵,以及等級達到“專家”的物品,都可以帶出游戲世界,并且在下一個游戲世界進行使用。
從系統空間內,掏出了兩把一模一樣的斯科菲爾德左輪手槍。
當他的視線落在右手緊握的左輪手槍之上,幾行文字倏地跳出:
【物品名稱:斯科菲爾德左輪手槍】
【物品等級:專家】
【物品特性:射擊精準度略微增加!】
【物品備注:這就是一把冷酷且無情的手槍!】
完成任務所獎勵的物品,都有一定的物品特性。
而同樣型號,且剛剛從槍店購買的另一把斯科菲爾德的物品面板,卻是這樣:
【物品名稱:斯科菲爾德左輪手槍】
【物品等級:普通】
【物品特性:無】
【備注:這就是一把平平無奇的左輪手槍。】
兩把斯科菲爾德,前者可以帶出這個世界,在其他游戲世界使用。
后者卻只能在【荒野大鏢客2】世界當中使用。
物品等級從低到高,入門、普通、精通、專家、大師、超凡、唯一。
一般情況下,任務獎勵的物品,比在游戲世界當中的物品,等級更高。
而物品的等級,決定了物品的價值和威力。
等級越高,物品特性越好,所能產生的效果,也就越大。
除了物品之外,技能也有等級。
按照他的猜測,技能等級從低到高,應該是F到A,或者S,甚至更高的等級,也說不定。
畢竟他現在最高等級的技能,只有C…
指尖摩挲了一下槍身的細致紋理,羅夏雙眼輕輕一瞇,隨即從【系統空間】里掏出一盒手槍子彈。
一般的左輪手槍,都是從左往右將彈巢推出來,然后進行裝彈或退彈。
而采用中折式設計的斯科菲爾德左輪手槍,卻不一樣。
根據槍店老板教的那樣,羅夏伸手握住前半的槍身,隨即輕輕一撅,就將整把手槍折成兩半,露出了空空如也的彈巢。
緊接著,將一顆顆點44手槍子彈,裝進去,再往回一扣。
伴隨著“咔嚓”一聲,擊錘往后一卡,斯科菲爾德左輪手槍就進入射擊狀態。
至于退彈的情況,則是在撅開槍身的一剎那,彈巢中心的星型拋殼挺會一下子將子彈全部退出來。
相比起其他左輪手槍,斯科菲爾德左輪手槍的退彈,會更加的方便、迅速。