看著這些木塔,每一座都感覺會倒的樣子。
人們的游戲進度變得非常緩慢,四五個人圍著一座木塔研究著……
寧秋剩最后一次機會。
他在游戲過程中走遍整個大廳,罪宗戒指的頻率始終沒有變化。
這說明某原罪真身確實不在現場。他打算耗盡最后一次機會,到二樓船艙去看看。
就在這個時候,一只手抓住寧秋的袖子。
是聞一海,他滿頭大汗,仿佛從水里撈起來一樣,帶著一絲哀求看著寧秋:“寧兄弟,我也還剩最后一次機會了,但是手抖的厲害,這些木塔已經歪的不成樣子,我不敢……消耗這最后一次,我看過了,你的手非常穩,幫幫我吧,你再幫我一次,過了這關,我也就解脫了……”
是的。
這個游戲規則很簡單。
但簡單的東西,通常也意味著更難。
木塔里的積木,一層三塊,左右兩塊都能抽,唯獨中間不能抽,因為需要它來保持重心和承重……
不過隨著積木不斷被抽走,然后疊在最高處。
整座塔的重心會逐漸偏移,為了阻止崩塌,后來者就會不規則疊放積木,盡量保持重心所在,至于再往上疊積木會不會產生異變,這已經不是他們能考慮的,他們只需要考慮自己這一次不會崩塌就行……
正是因為這種思維。
導致剩下的木塔,歪歪扭扭,不堪入目。
除非心理很強大的人!
否則越是關鍵時刻,就會越緊張!
但在這種通過玩游戲決定自己命運的地方,除了寧秋之外,沒有人是不緊張的!
比如說聞一海,剛開始消耗幾次抽積木機會,因為木塔本身還算完整,他心里有一定的把握,所以能穩住情緒。但隨著游戲推進,木塔越來越扭曲,他對自己的信心會一落千丈!
在這種極度不自信的情況下。
腦海中會自動浮現各種失敗后的場景,例如木塔倒塌、被皮衣人抓走等等……
惡性循環,越是想,就越緊張,越緊張,手就越抖!
聞一海此時就是這種情況,他左右手抖的十分厲害!
就跟得了羊癲瘋一樣。
與他情況相似的還有兩三百號人……
為了克制手抖,有人狠狠咬住自己的手掌,牙齒深深陷入皮膚,鮮血流淌了一地。更有人瘋狂扇自己耳光,來使自己清醒一些……
嘩啦……
又一座木塔崩潰……
這是一個老頭,他手中握著一塊積木,愣愣看著化為廢墟的木塔:“怎,怎么會這樣!我……我還沒碰到呀,我還沒碰到……”
排在后面的人,面色瞬間變了!
“老不死的,這座最好的塔,你居然碰倒了!”
開口的是站在老頭身后一個身強體壯的黑人,他雙手抓住老頭的肩膀:“你想害我們是不是,是不是……給我滾!”然后往旁邊一摔,又吐了口唾沫!
他剛走了兩步,腳動彈不得,是老頭抱住的!
老頭張開嘴巴咬在黑人腳腕上:“是你害我的對不對,是你,是你故意碰倒我的!”