并不會有戰利品掉落!
敵人是兵種的話,當然不可能有掉落,也不需要摸尸了。
同時也不需要打掃戰場。
因為戰斗才結束沒多久,兵種的尸體就全都化光消散。
兵種與生靈不同。
一個是血肉之軀,一個是能量之軀,死亡后的情況自然不同。
當然了,沒有掉落并不代表著沒有收獲。
兵種一般會有守衛任務,有可能是神跡建筑…資源等等,這些才是真正的戰利品。
“沒事吧?”
林風看了一眼提著長劍回來的羅婭,關切的詢問了一句。
對方身上裙鎧已然恢復如初。。
她身上的薔薇裙鎧雖說帶了一個‘鎧’字,但跟十字軍身上的鋼鐵鎧甲可是兩回事。
是以輕靈與堅韌為主,專門克制遠程攻擊為主特殊裝備,所以才會被毒蠅尾刺捅穿,要是像十字軍那種,雖說防御力極強,但是卻沒有辦法發揮自身敏捷優勢,完全是得不償失。
但也不能說裙鎧沒有起到防御作用!
正是因為其減緩了攻擊,才讓羅婭傷的不重,要不然真受了重傷,接下來的戰斗說不定會出現問題。
“已經恢復了!”
羅婭點點頭。
對于吸血鬼來說,只要不是特殊傷勢,想恢復都不難,只要有足夠戰斗與殺戮。
“那好!”
林風走向龍蠅寶屋。
這可是他付出了不小代價得到的戰利品,怎么可能不期待。
前進時,他順便將2000點經驗值加到戰役等級上。
個人等級每過5級才能讓實力蛻變,但是戰役等級卻是每級都有變化,他有經驗了自然是不吝于投入。
-2000經驗!
經驗池中的經驗值瞬間減少兩千,戰役等級需求經驗是個人等級十倍,升級確實太難了一點。
“你的戰役等級提升為2級,獲得1戰役屬性點!”
“請在以下戰役技能作出選擇。
初級后勤術:麾下兵種體力消耗減少百分之十,受地形影響減少百分之十。
初級領導術:麾下兵種基礎士氣+1,兵種服從性微弱提升,有微弱機率出現士氣高漲。”
首先是將戰役屬性加到統率上。
現在只有20單位兵種統率上限,這個數量對于走個人路線玩家來說綽綽有余,反正他們也不會將精力放在兵種身上。
可是對于想走戰役路線的玩家來說,這點統率數完全是少得可憐,因此統率屬性必點。
統率+1
如此一來的話,統率屬性就足足有3點了。
按照統率屬性多一點,能夠統率的兵種數量在當前基礎上翻倍規則,林風現在統率兵種上限提升到40單位。
雖說這個數字也不算太多,但前期也勉強能用了。
接下來才是重點。
戰役技能上限為八個,雖說每個主技能下面還有子技能,但主技能的選擇當然要慎重。
兩個主技能都是初級,并沒有高級幸運術,不然林風肯定選這個。
后勤術!
無論走菜刀流還是法術流都可以點的戰役技能。
領導術!
一個提升基礎士氣,并且增加服從性和士氣高漲的戰役技能。
兩個戰役技能都很有用,是戰役路線玩家需要的技能。
只是正因為兩個技能都很實用,才更讓人難以取舍。
后勤術,可以讓部隊的行軍效率提升,領導術,可以讓部隊戰斗力提升。
“初級領導術!”
還好林風不是優柔寡斷的性格,很快做出了選擇。
對于他來說,現在最急缺的是戰斗力,效率可以以后補足。
還有另一個原因,也是林風選擇領導術的理由。
此前他發現,因為自己統率幾個陣營的兵種導致士氣低落,現在有機會增加士氣,他當然不會錯過。
升完戰役等級后,經驗池中的經驗又跌回四位數以下了。