數量:9
沒有進化為精英模版之前,蜥蜴人并沒有雙連射這個強悍天賦,威脅比起蜥蜴人勇士小了一倍不止。
所以,有的時候,兵種模版提升一階(例如普通進階精英),實力完全是增加了一倍不止。
特別是有幾個特殊兵種,模版提升與沒提升完全是兩個兵種。
有了蜥蜴人加入,戰斗力提升可要比半人馬強。
畢竟遠程兵種掌握在英雄手中,跟守衛神跡建筑,發揮出來的戰斗力完全是兩回事。
因為英雄不僅僅會提供各類戰役加成,最重要的是指揮。
有指揮與沒有指揮,正是兩者的最大區別。
看完屬性后,林風準備撤離。
這次來噩夢沼澤,他完全是賺麻了。
先不說占據的巢穴點、資源點,這些價值無可計量。
光是零散的資源收益,就能讓普通玩家知道后羨慕到質壁分離,更別說還有從龍蠅寶屋獲得的兩百單位基礎資源了。
其實一路上,收獲的零散資源是個不小數目。
只不過因為分散才不起眼,全加起來之后林風也有些不敢置信,所以他才會選擇真香。
資源金幣:7200、木材23、礦石6
這些就是一路上的零散收獲。
想想看市場上的收購價,就知道這是一筆何等可怕收益。
當然了,林風的收獲如此夸張,是因為他有地圖、心靈感應法術、麾下強悍實力。
要是換成其他玩家來,就能體會到什么是真正的‘噩夢沼澤’了。
其他方面不說。
一路上羅婭受過的傷,放到其他四階實力的玩家身上,最少也要死十幾次以上。
硬生生用命躺出來的收獲。
所以,只要有幾百名職業玩家,抱著損失過半,花費幾周時間的決心,同樣能有這種收獲。
由此就能看得出來,這個收獲其實不夸張,真正夸張的是他的實力。
撤退時,林風并沒有冒險走未知路線。
老威爾給的地圖就一條路線,如果走其他未知路線,有幾條命都不夠死的。
對沼澤的危險性林風的認識深刻。
知道沼澤的最大危險不是怪物,而是那些與外表看不出異樣的‘沼澤’區域,一但陷入其中,實力再強也沒用。
他一直沒有‘中獎’,并不是運氣好,而是老威爾已經探測過了這條路線。
這也是他開擴荒野,會選擇來噩夢沼澤的原因之一,有人提前排過雷,選這里再劃算不過。
現在要親自踩雷探險的話,那還是算了。
除了太浪費時間之外,也是因為風險不可控。
與危險無比的沼澤相比,他寧愿跟那些強悍怪物為敵,最少危險是擺在明面,不需要擔心一腳踩下去就GG不解釋。
當然了,沼澤這種好地方他也不可能放棄,等實力和探測能力更強之后,再來撈好處也不晚。
回程路上極為順利。
除了有一點讓林風不滿之外。
速度!
有十字軍在隊伍中,速度完全是想快都快不起來。
但也不是沒有收獲。
那就是讓十字軍按路線前進,林風、羅婭帶著蜥蜴人去狩獵。
有了9單位二階遠程兵種加入,作戰效率有了質變,掃蕩資源的速度更加夸張,遠比來時高了不止一倍。
遇到敵人首先是偷襲,然后就是遠程攻擊,能活下來的完全沒有幾個,結束戰斗速度可不要太快。
等隊伍離開噩夢沼澤之際,資源又有了不小增長。
至此,林風從進入噩夢沼澤到離開,花費時間一天多,收獲了極為不菲的資源。
資源:金幣10120、木材143、礦石116
是的,突破五位數的金幣,超過三位數的木材和礦石,全都說明了噩夢沼澤的資源有多豐富。
當然與之相對的是其危險性。
出了噩夢沼澤后,林風帶著隊伍朝鐵錘部落全速前進,除了要去交任務,也要想再招募一些兵種,他現在麾下統率空缺不少,完全可以多招募點兵種。
當然了,絕對沒有順便打老威爾主意的念頭。
雖說他被吞過金幣(進入游戲的第八小時六分鐘三十二秒被吞的那100金幣),但自己又不是斤斤計較性格,只是去看看對方而己。
趕路的途中,林風自然是進入了托管模式。