“得計算一下才行。”
林舟開始觀察對比起拖把消滅鬼臉的速率和碗里流出鬼臉的速率。
不看不知道,這一看把林舟嚇了一大跳。
拖把消滅鬼臉,規律很明顯,一次三張。
而每當拖把消滅三張鬼臉,碗里會重新流出多少鬼臉呢?
四張!
林舟反復觀察好幾次,他看得清清楚楚,就是四張,并且這四張鬼臉和之前那些鬼臉流出來后全部都漂浮在水面不同,這次的四張鬼臉只有兩張是漂在水面讓他看見,另外有兩張一流到地面就沉底,隱藏了起來。
3—4是負數,用拖把拖的后果是越拖鬼臉越多!
并且因為有鬼臉不斷的隱藏在水底,會給他造成一種血水里鬼臉越來越少的錯覺。
“靠,這是個坑啊!”林舟總算體會到游戲的坑爹了。
一般人在找到這拖把的時候,肯定滿心歡喜的以為這就是生路,便放棄了繼續思考尋找,埋頭拖地,殊不知他已經落入了游戲的陷阱里。
“拖把如果不是生路的話,那么真正的生路在哪?”林舟抓著拖把,在那思考起來,“這拖把是我根據提示找到的,但是卻是個坑。那么現在便有兩種可能,第一種,我找錯了提示,鬼看天本身就是一種誤導,為了把我徹底引進坑里,游戲中還存在其他可以指引到真正生路上的提示。第二種,鬼看天不是誤導,就是真正指引到正確生路的提示,只是這個正確生路藏在了陷阱里,我現在只看到了陷阱,沒有看到被陷阱迷惑的生路。鑒于我除了鬼看天之外再沒發現第二處提示,那我便按照第二種可能來處理。”
拖把上如果真隱藏了生路的話,那會是什么?
“數字三!”想了想,林舟認為這個數字有貓膩,每次拖把都是固定消滅三張鬼臉,這也太精準了吧?
“三代表什么呢?”林舟又琢磨起來,尋找客廳里和數字三相關的東西。
那沙發,距離門好像是三米;頭頂的吊燈距離地面,也好像有三米;冰箱的寬度,應該是三分之一米吧……
觀察了幾個數據,林舟搖搖頭,就算生路真是和三有關的物體,自己這全靠目測出來的數據能用嗎,對那些家具家電的尺寸來說,三米和二米九九幾乎可以說沒什么差別了,但就游戲而言,前者就符合要求,后者就不行。
“我應該找可以精確和三有關的東西,而不能是目測。”林舟還真想到兩個可以精確的數字,一個是腳下瓷磚的數量,一個是頭頂天花板上柵格的數量。
地面大半部分都被血水淹沒,瓷磚不太好數,林舟抬頭便去數頭上的柵格,“一、二、三、四、五……”
“不對,就算我準確的數出這是一個和三有關的數字,那又怎么樣?”這樣也只能把目標鎖定在柵格整體上,可這數量太多了,那么多塊柵格,根本不知道哪一塊才有用。