“叮,張奎地行技能效果三發動,地襲,地行之術,長于暗襲,發動突襲時,視敵人防備程度,降低其武力值2~5點。穹啟武力-4,基礎武力108,裝備+2,武神+4,穹啟當前武力下降至110。”
穹啟在脫離危險的之后的第一時間,就是想要尋找一批戰馬,而為恰當的說,是從那些騎兵的身上搶一匹戰馬。
雖然這些騎兵的戰馬肯定比不上他的黑焰駒,但對于他一名騎將來說,有也比沒有強。
但就在他搶了一匹戰馬,正準備要上馬的時候,腳下黃土突然塌陷。張奎的身影如鬼魅般自地底鉆出,七殺鎮岳刀毒蛇般噬向穹啟后腰。
刀鋒即將觸及身上寶甲的剎那,穹啟竟以戟桿為軸凌空旋身,戟尾重重砸在刀背,金鐵相擊的爆鳴震得五步內火星四濺。
張奎在身形后退的瞬間,順手一踢地面上的一桿斷槍,其目標,卻并不是穹啟,而是旁邊的那一匹戰馬。
兩將相爭,自然是以己之長攻敵之短了。作為一名擅長步戰的將領,他自然樂意將敵人同樣逼入步戰的狀態。
“敵將無恥!”
穹啟臉色陰沉無比,但手上的動作卻絲毫不滿,天妖戟橫掃千軍。
“叮,穹啟技能兇獸技能發動,
兇獸,萬惡之獸,天地變色,可進階為真神技能獸神。
效果一:浴血奮戰,越戰越勇,該效果發動后,單挑之時,自身武力+4,并壓制敵方武力值1點,受傷之時,自身武力再+3,再壓制敵方武力值1~2點,輕傷之時,自身武力再+2,再壓制敵方武力值1~3點,重傷之時,自身武力再+1,再壓制敵方武力值1~4點。
效果二,群戰之時,面對的敵人越多,該效果發動條件越低,兩人時,輕傷全開,后續發動條件也隨之降低;三人時,輕傷與受傷直接全開,后續發動條件也隨之降低;四人及以上,直接全部全開,單挑壓制效果無效,群戰壓制敵方全體武力值2~6點。
效果三,兇煞彌天,根據敵方所受傷勢嚴重程度的不同,可對敵方所受到的負面技能效果進行不同程度的增幅,最少可使敵方受到的隨機一次負面技能效果獲得1點額外增幅,最多可使敵方受到的所有負面技能效果全部翻倍,
注:敵方所受傷勢越嚴重,該效果實際作用越強,并且會隨著敵方傷勢的不斷惡化而持續發動,直至效果全開。
效果四,天地至兇,以自身為中心,一定距離之內的敵軍士兵,其士氣和戰意將會受到大幅度的影響。若多個兇獸技能擁有者位于同一戰場,可對敵軍全體士兵的士氣和戰意造成一定的影響,若敵軍處于劣勢之時,有一定概率對敵軍士兵的武力值產生一定的壓制。”
原本,像是獸神、天神、力神等真神將之位的競爭上,其實,這個競爭的力度并不是那么大,合適的人也就那么幾個。
可是,隨著一大批系統人物的到來,別說是類似槍神、錘神這樣的真神將之位了,就算是獸神、天神、力神這樣反真神將之位,這個競爭的壓力也是一個比一大。
尤其是,隨著系統人物的到來,這些真神將的位置,多現了大批的高階神將,乃至于是終階神將的競爭者,原本一些還有些機會的人,在真神將這條路上是越發的機會渺茫了。
而且,也正是因為現在真神將競爭者的質量直接上升到了高階神將乃至于終階神將才有機會的地步,這也就導致了,一旦被霸住的真神將這樣的位置,再想要搶過來,簡直是難上加難。
高階神將乃至于終階神將,他們一旦搶到了真神將的位置的話,直接就是當時最頂尖的一批人了,除非是機緣巧合,否則有幾個人能夠從他們的手上硬搶位置?
而穹啟的這個技能,在技能效果之上,還是非常強大的。
尤其是在壓制效果之上,絕對是一個非常亮眼的地方。不管是單挑時的三段壓制,又或者是群戰之時,起步就是兩點的壓制,都是非常實用的。
尤其是,如果能夠打傷對方的話,更是可以讓對敵人造成的負面壓制更加強大,更是讓這個技能更具實用性。
然而,不得不說,這個技能效果對于穹啟未來在真神將位置的競爭之上,那就幾乎沒什么幫助了。
不用想都知道,在競爭真神將這樣的這個位置上,兇獸這個技能效果并不吃香。
畢竟,獸神這個技能的進階路線,有太多人都可以參上一手。很多可以競爭妖神的候選人,也是可以同樣競爭獸神的。