但就是這一小段也足夠這十二人消化一段時間了,技術部的宋鎮羅很快提出質疑,“微軟系統壟斷了這么多年,我們靠什么去跟人家競爭?這根本不可能吧?”
“競爭還能靠什么?”孟謙反問了一句,靜靜的看了宋鎮羅三秒后表情嚴肅起來,“在這里我順便提一句,我希望我只會從大風科創的人口中聽到兩句話,該這樣做,就這樣做。
當你們有建議的時候,請第一時間告訴我該這樣做,當你們沒有建議的時候,請按照公司的發展目標把自己手里的工作做好。
但我不想聽到這樣做不行,如果你覺得不行,請告訴我怎么樣行,如果你也不知道怎么樣行,那就請暫且尊重公司的目標,因為你們再不濟,也就是丟了一份工作,公司對我來說,卻是我的全部。
我開公司不是來玩票的,我都敢拿我的全部去賭,你們怕什么?”
宋鎮羅很快領悟了孟謙的意思,有些慚愧道,“不好意思孟總,是我膽怯了。”
孟謙走上前了幾步,“每一個時代都有偉大的企業出現,每一個時代都有偉大的企業倒下,如果各位敢拼,接下去這個時代,會是我們的。”
眾人無言,但孟謙注意到有幾個人的眼中是帶著希望的。
孟謙又看了一眼時間,“這一環節先到這吧,大家休息一會兒,一會兒我跟大家說一下游戲開發的事情。財務這邊可以先回去,孫姐繼續留下來做記錄。
美術部的五位跟我來。”
等孟謙帶著付沁怡等人走后,技術部的李飛擎不由調侃道,“這個孟總可真敢想啊,一家啥都沒有的公司居然想挑戰微軟,哦不對,是打敗微軟。”
宋鎮羅轉過頭看了一眼李飛擎,“難道你想跟著一個看見微軟就怕到下跪的老板么?”
眾人再次沉默
孟謙帶著付沁怡等人回到自己的辦公室,很直接的說道,“你們剛才也聽到了,我的公司未來并不會是一家完全專注于CG領域的企業,但我敢大膽妄言的是,就算我不專注,大風科創依舊會成為這個領域的神話。
當然,現在選擇權在你們手上。”
五人對視了一眼,孟謙這次沒給他們私下交流的機會。
結果付沁怡馬上給出了回應,“孟總,我想留下,可以嘛”
看到付沁怡有些擔心的表情,孟謙笑道,“我都說了,現在選擇權在你們手上。”
然后一旁的司宇航也舉起了手,“孟總,我也想留下。”
不管之后的人是不是有點隨波逐流的意思,反正最后五個人都選擇了留下。
重新回到會議室,孟謙先招呼了孫曉靜過來,“會后帶五個人去辦入職,入職時間從上周五17號開始算,工資也從那天開始算。
具體工資你一會兒對接一下。”
然后轉過頭再看向五人,“薪資這一塊你們先跟孫姐談,有什么問題的話再跟我說,能接受的一會兒直接簽合同就好了。”
幾人也不知道該怎么回應,有些木的點了點頭。
之后會議繼續。
“好了,我們現在聚焦即將開始的游戲開發,在這里我再強調一下這個游戲對我們來說有多么重要,游戲的成功,意味著資金,意味著用戶,意味著即時通訊的更好開始,意味著我們可以早點進入更大的市場競爭。
所以公司的第一款游戲我需要大家都集中注意力,我要的結果只有一個,成功。
那么我們具體要做一款什么游戲呢?”
孟謙在黑板上寫下了幾個大字:大型網絡游戲。
這個在后世耳熟能詳的概念,在2000年的時候在國內還很陌生。
孟謙注意了一下技術部五人的表情,他們好像也不是很熟悉。
也沒多問,孟謙先拿現在已經面世的網絡游戲《子午線59》和《網絡創世紀》做了一個鋪墊,讓他們大概了解自己要做的游戲是個什么概念,尤其是對美院的五人來說,看得出他們好像都沒玩過。
當大家對《子午線59》和《網絡創世紀》有理解之后,孟謙這才拿出自己的設計,讓大家看到他所增加的多項內容。
像相對比較火的《網絡創世紀》,已經具備了角色系統,技能系統,道具系統,場景系統,戰斗系統,名譽系統,團隊系統這些網游常見而又基本的系統體系。
而孟謙在初始設計時想要增加的幾個東西,分別是: