也不知道是不是幾杯酒下肚的加持,平時在公司話并不是很多的司宇航主動的問了孟謙很多關于游戲方面的事情。
孟謙也沒多少保留,能幫到司宇航的他并不會藏著。對孟謙來說,人才一方面靠找,一方面肯定得靠培養。
既然選擇收了這些人,就要用心的去培養他們,一家只知道等待人才的企業就跟只知道拿別人技術過來用的企業一樣,在孟謙看來遲早會付出代價的。
聊到凌晨一點,孟謙讓司宇航先回家休息,畢竟明天還要上班。司宇航之前心中的委屈也已經在這頓酒后煙消云散了。
第二天在公司看到司宇航的時候,孟謙注意到他的神情完全不一樣了。
“這個年紀的人可塑性就是高啊。”孟謙感嘆了一句。
2000年4月3日一早,孟謙再次來查看美術部五人的設計,改變還是很大的,尤其是司宇航做的界面設計,簡單粗暴了很多。
但在這簡單粗暴之下,又能體現出該有的美感和設計點,司宇航的天賦讓孟謙心生喜歡。
除了司宇航,另外一個讓孟謙比較驚喜的就是付沁怡了,付沁怡和她的室友黎藝丹分別負責的是動作設計和角色形象設計。
而在付沁怡負責的動作設計這一塊,孟謙看到她把這一次的改變全都做了動作設計原因標注,她已經在考慮當角色出現動作的時候能給玩家帶去什么樣的視覺感受乃至心理感受。
孟謙點了點頭表示認可,“繼續按照這個思路往下設計,還記得之前跟你們說過還有一個東西要你們做吧?”
五人都點了點頭,孟謙先喊了技術部的人一起過來。最近這段時間公司通過社招又招來了三名程序員,現在技術部已經有八個人了。
“你們誰用過QICQ?”孟謙問眾人。
技術部八人全部舉手,美術部除了陶婷婷也都舉起了手。
“你們對QICQ有什么評價?”
“QICQ,TICQ,MICQ,PICQ,ICQ的四大抄襲者嘛,怎么評價呢,抄襲的挺好?”技術部的魏鵬天笑著回應道。
“我聽說ICQ要起訴企鵝了。”一旁新來的一名程序員嚴哲接了一嘴。
“人家只能說是借鑒了ICQ吧,而且QICQ確實做出了不少創新。”宋鎮羅跟著發表意見,“現在這四家明顯QICQ正在脫穎而出。
ICQ起訴企鵝,也不排除是因為他打不下咱們華夏的市場所采取的一種手段。”
見沒人繼續,孟謙才開口,“我不是讓你們討論抄襲不抄襲的問題,而是使用體驗度的問題。”
“方便確實是挺方便的,而且還是免費的。”又是魏鵬飛第一個說話。
孟謙點了點頭,“你剛才提到的還真是兩個最重要的點,為什么我一再強調即時通訊會很關鍵,就是因為人離不開通訊。
電話和手機的快速發展你們應該也都看到了,線上的即時通訊在我看來發展會更快,因為相比于手機和座機,即時通訊軟件會方便很多,而且,它免費。
好了言歸正傳,今天大家有沒有注意到電腦上都多了一個軟件。”
“看到了,風信。”好幾個人回答道。
“有人打開了么?”
“還沒。”所有人都在搖頭。
“其實我給你們裝的這個,就是我們大風科創的即時通訊軟件基礎內測版。”
技術部的人反應稍微大一點,宋鎮羅猶豫了一下還是問出了口,“孟總,是你一個人開發的?”
“沒錯。”孟謙沒有否認。
“孟總花了多少時間?”宋鎮羅繼續追問。