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          筆趣閣 > 都市小說 > 重寫科技格局 > 第五十四章 團隊思維

          第五十四章 團隊思維(2 / 3)

          “就目前來看,我們首先會跟華夏移動一起推出移動風信業務,其次,我們很有可能會為華夏移動開發一些商業管理系統,甚至會承接華夏移動的網站服務,除此之外,我會爭取更多與華夏移動之間更多的品牌合作項目。

          這幾位,就是華夏移動的代表。”

          孟謙一一介紹了一下,大家紛紛鼓掌表示歡迎。

          介紹完后孟謙繼續,“我帶回來的這份結果,各位可還滿意?”

          “老板牛逼!”

          “孟總,今晚我一定把你伺候舒服了!”魏鵬天自從倒立洗頭之后就一直有點解開封印的感覺。

          孟謙這次沒搭理他,“好了,我的任務匯報完畢了,你們都來說說你們的想法吧,我就不點名了,哪個部門愿意先來?”

          “我們先來吧。”宋鎮羅第一個舉手,然后在孟謙的示意下走了上去。

          “因為我們技術部這邊要做的事情可能屬于基礎,所以想先表達一下,我們部門花了兩天時間去了解和研究了一下《傳奇1》跟《傳奇2》,然后做了一份詳細的對比表,這個東西在公司里我們都溝通過了,我就不在這贅述了,孟總可以先看一下。”

          宋鎮羅把一張紙遞給孟謙后繼續,“所以我們技術部想做的,就是強化優勢弱化劣勢,第一是玩法,我們《神傳》的玩家數量其實已經在華夏達到了很大的覆蓋面。

          這也就意味著相對簡單粗暴的游戲玩法大家已經過了適應期,這個時候《傳奇》進入華夏,我們認為它在玩法上并不會給華夏的玩家帶來太多的新鮮感。

          反而是我們這邊,可以在《傳奇》玩法單薄的情況下,加快玩法更新,不斷的給玩家提供新鮮感。

          第二,最近網上大面積的引戰競技類游戲跟大型網絡游戲,這倒是讓我們突發靈感,我們為什么不在《神傳》里做一個競技玩法呢?

          如果說有人喜歡競技類游戲,那么我們就把競技玩法一起包容進來,那會不會吸引到一批競技愛好者呢?

          第三,既然我們打算把風信跟游戲綁定,作為技術部,原本在這次更新中可能不一定能趕得上的社交圈功能,我們這兩天合計了一下,大家輪流熬幾個夜,應該是有機會趕上的,風信的優勢一定會影響到我們游戲的優勢。

          我們技術部目前主要想做的就這三個大方向。”

          宋鎮羅下去后,運營部現在的經理阮永康第二個上來。

          “我們運營部首先要做的就是應對輿論,在技術部的幫助下,我們注意到了《傳奇》很可能出現的幾個問題,第一是BUG問題,《神傳》一開始有不少BUG,但正是因為一開始玩的人不多,讓我們能快速的處理這些BUG。

          而《傳奇》這一次進入華夏是非常著急的聽說,我們預判他們很可能會有一些BUG,但他們現在宣傳的這么夸張,到時候說不定會害了自己。

          第二,據說《傳奇》是點卡模式,我們根據現有的玩家數量做了一個統計,如果玩家支付點卡的話,大部分玩家會比我們現在的這種模式付出更多的錢,這其實是他們的劣勢。

          第三,《傳奇》缺乏文化內核,他們現在吐槽我們游戲粗糙,我們還嫌他們游戲低智呢。

          另外,在游戲運營上,我們建議加大風信與《神傳》的結合,比如《神傳》月卡禮包是十元,風信會員也是十元,但是可以買聯名卡,只需要十五或者十二元,就可以同時獲得月卡禮包和會員。

          其次就是技術部同時幫我們在風信游戲圈的開發上加大一點力度,我們可以為《神傳》打造一個獨立的交友圈,成為吸引玩家的一個點。”

          阮永康之后就是付沁怡,“我們美術部要做的相對簡單,我們的核心就是兩件事情,一是強化游戲的華夏風元素,我們堅信華夏人對自己的文化熱愛是有根深蒂固的東西在的,二是不斷優化風信所有的設計,包括界面設計,頭像設計,空間設計等,增加競爭力。

          再之后是推廣部的褚斌紅,“我們現在的目標就是搞定客戶,然后我們準備多下市場做推廣,順便為公司其他部門提供一線數據。”

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