2000年11月5日,《傳奇》上線后的一周,風信更新后的半個月。
這一段時間,風信圈引起的注冊熱和《神傳》新版本的沖級熱都消化的差不多了,風信在11月5日的成績是3189萬注冊量,128萬的最高在線人數,借助于風行跟《神傳》成熟的帳號互通功能,通過風信帳號新建的《神傳》帳號超過了500萬。
而另一邊的《傳奇》經歷了一周的懵逼狀態后,注冊量才剛突破300萬。不過奧美電子顯然不會這么輕易的放棄,即便在開局不順的情況下,他們并沒有氣餒而是追加了推廣投入。
當年奧美電子代理《孔雀王》失敗的時候把所有問題都推給了高麗游戲開發方,后面暴雪不給奧美電子《魔獸世界》代理權的時候他們又鼓足了勁代理《開天》,為了跟《魔獸世界》對抗他們在《開天》上的虧損或許算得上是在財務上的最后一根稻草。
畢竟據說他們在《孔雀王》上就虧損了1000萬。
所以奧美電子的領導團隊一直被大眾認為是非常傲氣的。
孟謙沒接觸過他們,不知道事實如何,但他希望奧美電子真的是自負的,這樣他們才會跟《神傳》一直較著勁。
11月5日之后,《傳奇》的注冊量開始出現轉機,對玩家來說,一輩子只玩一個游戲本也不現實,孟謙通過版本更新壓制住了《傳奇》上線的勢頭這就夠了。
另一邊的企鵝倒是相對安靜一點,只有一點傳聞說他們要更專注于商業端的個性發展。
真假也不知道,但這個東西聽起來并不能幫助企鵝提升多大的競爭。
就這樣,在2000年的冬天,大風科創不再是一個埋頭發展的無名小卒,大風科技開始被更多的人熟知,并且“收獲”了兩個強大的競爭對手。
2000年11月10日,沒有各種雙十一廣告孟謙還有點不習慣。
這一天,大風科創內部出現了一次調整,技術部被分成了兩個組,并設立了兩位主管,分別是宋鎮羅和石學義。
石學義是公司后來招進來的一名程序員,他在這個年代算得上是老程序員了,又有一年的管理經驗。
但招聘的時候他是以程序員的身份被招進來的,沒當領導他也沒什么抱怨。
只是從后面的工作中可以看出他的積極性和想要做管理的心情,這種人的一種心態在職場上也很常見,看到創業公司沒有管理,想來爭取一下。
他的出現,對宋鎮羅來說一個擺在明面上但又不能說破的壓力。
宋鎮羅跟石學義的優劣勢都很明顯甚至還有點互補,孟謙意外的發現這兩人之間的競爭居然有化學反應,孟謙干脆讓他們這樣競爭著,另外也是讓他們自己去慢慢發展自己的人。
隨著這一次的《傳奇》事件落幕,兩個人的努力和成長以及管理能力已經讓其他人看在眼里了,這個時候孟謙沒有理由繼續壓著他們。
分組后,公司將實行項目制,石學義的團隊現在負責的是華夏移動那邊的項目,而宋鎮羅這邊,孟謙現在給他們的首要任務就是他們自己想出來的那個,在游戲里加入競技玩法的事情。
而且這一次孟謙沒有任何提示,類似后世DOTA這種模式他壓根沒有提及,反正DOTA之前是到06年才出呢,孟謙干脆放任他們去發揮,好好磨煉一下大家的競技游戲設計思維。