讓員工們嘚瑟了會兒,孟謙才正式進入主題,關于2000年的總結,很多東西在代理商年會的時候也都說了,基本一筆帶過。
對內的總結就是多了點針對各部門的細化討論,孟謙今天基本上都在鼓勵贊美大家,一方面是大過年的,另一方面也是大家確實做的很好。
2000年的總結快速過去,之后就是關于2001年的計劃,這也是孟謙今天要說的重點。
孟謙把桌上那份文件夾舉了起來,“你們希望游戲什么時候上線?”
“我們的打算是明天就開始投入宣傳。”眾人對視一眼后由宋鎮羅開口,“然后高麗這邊我們希望是2月10日上線。”
“2月10日?”
“沒錯,跟《紅月》同時上線,正面剛!”
看著大家興奮的表情,孟謙下意識的微微點頭,“那霓虹國這邊呢?”
大家小聲議論了一會兒,之后還是宋鎮羅開口,“霓虹國那邊孟總定吧,反正我們都行。”
“我知道了。”孟謙把文件夾放下,“那就聽你們的,《神傳》2月10日上線高麗國,至于霓虹國那邊,2月17日吧,高麗那邊一個星期的發展或許能給霓虹國那邊的上線提供一些經驗。”
所有人點了點,一副整裝待發的狀態。
孟謙掃了一眼繼續,“2001年,公司將會有比較大的一些變動,既然說到了這,我們就先來講一講第一件事情,走出去。
我一直都告訴大家,大風科創是一家必須擁有全球視野的公司,所以我們的產品都要走出去,《神傳》是2001年我們走出去的第一面旗幟,而在《神傳》之后,我要讓風信走出去。
我希望未來風信在全球市場能擁有50%以上的占有率,這就意味著我們會涉及到很多的國家,很多的語言,所以運營部和技術部該做什么,想必不用我多說了。”
在這個沒有臉書推特的時代,孟謙要是不想辦法讓風信走出去那就真的是白瞎了20年的重生。
“至于游戲,《神傳》走出去之后,我們后面的游戲也要跟著走出去。
現在我說一說我對于新游戲的設想,這次《石器時代》進入華夏的時候,你們讓我做點什么我說不用,你們一直不明白為什么,不瞞你們說,我就是想看看《石器時代》能不能成功。
因為我想通過《石器時代》證實一個東西,玩家會被新鮮的游戲玩法所吸引,當年我們的《神傳》是這樣,現在的《石器時代》也是這樣。
所以年后要做的新游戲,我不想再做一個類似《神傳》的東西,我想嘗試一些新鮮的玩法,新的一年,我有兩款游戲概念的設想,大家一起來看一看。”
孟謙在大屏幕上展示了幾幅效果圖,下面馬上議論起來。
“玩過拳皇的舉手?”
孟謙問了一句,所有男生都舉起了手。
“你們覺得拳皇好玩么?”
“好玩。”
“為什么好玩?”
“就很熱血啊,那種對抗的感覺。”李飛擎回道。
孟謙指了指大屏幕,“大家如果平時還有時間去游戲廳的話就會注意到,雖然現在電腦游戲市場正在起來,可游戲廳依舊是天天爆滿,特別是拳皇的機子,始終圍著一圈人。
這就是格斗類游戲的魅力,這是大型網絡游戲所無法替代的對抗感,也是《魔獸》之類的競技游戲無法實現的直接。
所以我設想的第一款游戲,叫做橫版格斗類網游,它的特點就是將格斗游戲和網絡游戲相結合,讓格斗玩家互聯。”
沒錯,孟謙這一次想做的就是,DNF。