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          筆趣閣 > 都市小說 > 重寫科技格局 > 第七十七章 影響

          第七十七章 影響(1 / 2)

          2月3日一早,當網禪的員工來到公司時,就看到大風科創的員工都還在,有三人正趴著在睡覺。

          網禪的員工不由對視了一眼,但也沒說什么。

          等網禪上班點到了之后,運營部的孔尤天喊上翻譯拿著一份文件去找了網禪的運營部經理韓民智,“你好,我記得我們之前溝通過,希望能有一份關于高麗本國消費群體消費習慣的用戶分析數據,并不僅僅只是針對游戲這一個板塊的。”

          “我當時也說過,我覺得這樣意義不大。”網禪運營部經理說話的態度其實還算好,“首先你要我們去找更多的消費數據,這就是一件很困難的事情,而花了這么大精力得到的這些數據,是否跟投入成正比?

          我們既然做的是游戲,我們關注游戲就好了,我們高麗國跟你們華夏不一樣,我們有成熟的游戲市場,我做運營這么多年了,我很清楚運營要學會掌控數據收益比,消費者在玩游戲和買啤酒的時候,能是一個心態么?這種關聯性有多小?”

          “運營確實要關注收益,但運營該關注的是結果收益還是個人投入收益?”孔尤天話說的很直接,他性格就這樣,然后把一沓文件放在韓民智面前,“這上面是我寫的需求,你們只要根據你們的了解填空就行了,這應該不麻煩吧?剩下的東西我自己去了解。”

          韓民智看了孔尤天一眼,隨即冷冷道,“當然,老板說過要配合你們,順便我也想看看,這些東西對你們到底有什么用。”

          “在有限的可能下讓自己的視野無限放大,對一個事物的看法就會越全面。”孔尤天回應道。

          韓民智看甩了甩手示意不想說話了。

          當天晚上八點網禪這邊的程序員準備下班了,李飛擎跟魏鵬天走了過去,“各位,我們剛才又發現兩個BUG,大家能不能幫我們一起處理一下?“

          “BUG?”網禪的程序員對視了一眼后跟著李飛擎走到電腦前。

          當大家確認了BUG后,網禪的一名程序員李東海表情有些怪異的說道,“為了這么一個小BUG進行這么大范圍的代碼修改,有必要么?”

          李飛擎跟魏鵬天同樣下意識對視了一眼,李飛擎說話不像孔尤天這么直接,他正在考慮這么措辭,李東海又道,“這種BUG其實根本不會影響到玩家的游戲體驗。”

          “萬一,游戲里有十個這種小BUG呢?玩家會不會因為太多小問題而影響游戲體驗?”李飛擎笑著問道,“而且,隨著游戲的不斷更新,怎么保證不會出現連鎖反應?反正都發現了,干嘛不改一改?”

          “改當然可以改,但你這一改,一會兒改成更大的BUG怎么辦?這種事情你們應該也遇到過吧?”另一名程序員金全宇問道。

          “那就一直改到沒問題不就好了?”魏鵬天理所當然道。

          “你這不就是自己給自己找罪受么。”金全宇直言。

          “算了,我們自己處理吧。”李飛擎笑著做了一個不麻煩他們了的表情。

          后面幾天,網禪這邊的人繼續按照他們的習慣工作,大風科創這邊的人同樣按照自己的習慣工作,但人和人在一起生活,都是會被影響的

          2月8日下午,韓民智有些表情不自在的來到孔尤天的身邊,“那個,你上午講解策劃案的時候提到的那個思維結構方便跟我詳細說說么?”

          “可以啊。”孔尤天不在意的點了點頭,他工作一直都是對事不對人,“所謂的運營思維結構,核心就是兩點,第一是逆向倒推,第二是具象化深挖。

          所謂的逆向推倒就是不管我們要做一個什么樣的方案,首先應該要先確定目的,知道了目的之后再去思考用什么樣的方式可以達到這個目的,當把這些方式列出來之后,再評判我們手上有哪些資源或者工具可以去實現這些方式。

          而現在大部分運營的思維現狀是,坐在那苦思冥想之后突然想出一個點子,覺得這樣做很有趣,覺得這樣做應該會讓用戶很喜歡,他的所思所想,并不是為目的服務的。

          其實很多時候方式不一定要多么有趣多么新穎,能實現目的的方式才是真正對企業來說有價值的方式。

          運營追求的是結果的實際,不是過程的華麗。

          至于具象化深挖,就拿結果來說吧,比如你要追一個女生,這件事情是一個目對吧?”

          韓民智點了點頭。

          “那你追這個女孩的目的能不能更具體一點呢?比如,你想結婚了,你覺得她很適合共度余生,亦比如,你只是想睡她,而且你完全不想跟她結婚。

          那么這其實又是兩個不同的目的了,針對這兩個目的你可以選擇的追求方式和追求策略顯然會有區別。

          回到游戲上也是一樣,如果你的目的是游戲大火,沒毛病,但這個目的能對策略起到更具體的指向作用么?那如果目的改成獲取更多的玩家注冊量或者提升玩家的消費,是不是對應的策略就更有指引性了?

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