這次的游戲活動營銷策略意圖很明確,既要提升玩家粘性,又要避免讓玩家很明顯的感覺到麻煩。
七個套路加在一起,或許還沒有一個什么額外玩法需要玩家投入的精力多。
這也就是孔尤天所說的,運營在乎的是結果,不是過程,這些套路都很簡單,但后世的經驗卻證明,這些簡單的套路很實用。
游戲上線的第一天,兩邊的表現都還看不出來什么,在大風科創,員工們已經玩了一天的《紅月》了,大概晚上八點多的樣子,孟謙出來讓大家說一下游戲體驗,所有人面面相覷,表情有一些怪異。
“科幻題材算是一個新穎的點吧。”宋鎮羅第一個開口,“1000級的等級設定,怎么說呢,關鍵看后面的升級難度吧,最大的亮點還是正負榮譽值的設計和力氣、意志、敏捷、骨氣四種屬性的可分配性,讓游戲多了一定的角色策略性。
但是其他人先說吧。”
“游戲界面和人物設計上我并沒有看出什么優勢。”司宇航第二個開口,直截了當。
“科幻題材也就是換層皮而已吧。”嚴哲提出了自己的觀點,“整個游戲的玩法,設定,基本操作,始終沒有跳出現在的網游框架,至于游戲運營這一塊,除了造勢和抹黑對手,我也沒看出什么別的東西。”
“說實話,我個人是不看好1000級這個等級設定的,一個剛出的游戲,完全把游戲重心放在升級上,如果升級太難,玩家一定會出現升級疲憊,如果升級太簡單,又顯得很沒意思。”杜俊生接著說道。
“終究還是不想學我們,堅持游戲本身收費策略。”阮永康似搖了搖頭,“他們到底是驕傲還是真的不了解華夏的情況啊,一個月免費公測之后,有多少玩家愿意買單呢?”
之后辦公室沉默了一會兒,孟謙再次看向宋鎮羅,“把你之前沒說的話說出來。”
宋鎮羅環視了一圈后才道,“怎么說呢,就是原本以為有《傳奇》的試水失敗在前,又有高麗國的團隊入駐在后,作為當頭炮的《紅月》應該會讓人眼前一亮吧,只是現在看不到什么特別的東西,感覺他們好像還是在自己的思維里完全沒有跳出來,有一點失望吧。”
“我能理解宋鎮羅說的。”石學義接話,“就感覺我們卯足了勁,做好了一切能做的準備,就等著來接對手的大招了,結果,對面就使出了不痛不癢的一拳。”
孟謙一直在關注大家的神情變化,直到這個時候才開口,“我希望你們記住一句話,低估對手就是低估自己。
獅子會去挑戰羚羊么?
如果對手真的很弱,那我們是不是也該好好反省一下,為什么這么弱的對手都敢來挑戰我們,是不是說明我們自己也不怎么樣?至少在別人看來,我們不怎么樣?”
孟謙說完后,宋鎮羅等人的表現出現明顯的變化,剛才正在冒頭的輕敵和傲慢從他們的臉上漸漸消散,孟謙這才道,“聯系李飛擎,看看那邊的情況。”
李飛擎那邊暫時也沒有更多的消息,這次這些簡單的套路在這個年代到底有沒有用,誰都不知道,就跟做《神傳》做風信的時候一樣,孟謙依舊沒有百分之百的把握,他現在能做的,就是等待市場的檢驗