了解游戲格局的人應該都知道一個事情,那就是霓虹國是一個游戲大國,但霓虹國人很少玩網游,連《魔獸世界》都沒能征服霓虹國。
霓虹國人一直鐘愛的都是主機游戲,網游從來沒有成為霓虹國的主流游戲。
至于原因,肯定跟歷史有關,畢竟霓虹國的主機游戲背景太強大了,發展了這么多年,玩家都養成習慣了。
再加上主機游戲更追求游戲質量,包括畫面,人物形象,特效這些東西,這是這個年代的網游根本沒法比的。
面對霓虹國的主機游戲霸權,孟謙結合前世的回憶和這一世搜集的東西慢慢整理出一些信息,霓虹國的網游市場確實不大,但他們并不是完全不玩網游,有一種類型的網游他們還挺愛玩,那就是回合制網游。
而且他們愛玩的回合制網游,都偏萌系,這就讓孟謙聯想到以前看到過的另外一個說法,高麗網游和《魔獸世界》進不去霓虹國,是因為他們抓不住霓虹國的二次元文化。
孟謙想起自己后世前前后后去霓虹國出差的一兩年時間里,他確實看到了宅文化和二次元文化是真的在霓虹國非常濃重。
而且霓虹國的二次元有他很明顯的特征,經常看霓虹動漫的人都懂,畢竟他的主要消費群體的宅男。
所以對于在霓虹國的游戲運營,孟謙抓到的重點信息就是,游戲質量跟霓虹風二次元化。
但是從當下的公司團隊能力和客觀條件限制來說,要把網游質量做的多好,孟謙想都不敢想,所以他唯一能抓的重點就是,二次元化。
為此,在選擇代理公司時,孟謙就有自己清晰的定位,他最終選擇的代理方是南夢宮,南夢宮的前身的中村制作所,并在2005年與萬代合并,它擁有大量經典的游戲,比如80后90后大部分人小時候都玩過的吃豆人。
跟高麗國那邊找的代理不一樣,霓虹國這邊的代理南夢宮是有實力的,這也是源于兩國完全不一樣的游戲環境,高麗國這會兒網游過剩期,大的游戲公司都把《神傳》當對手,自然不可能去代理《神傳》。
但霓虹國正好做網游的公司不多,再加上21世紀初期是霓虹國游戲的蕭條期,這個時候很多霓虹國游戲都在考慮改變和出路,所以大風科創有機會可以去進一步接觸到一些老牌的霓虹國游戲公司,他們也愿意在這個階段考慮代理網游。
畢竟這個時候,他們也不知道網游之后在霓虹國會這么不吃香。
而孟謙選擇南夢宮一個原因是,南夢宮的管理層理念是偏向本土二次元化的,在這個霓虹國游戲蕭條期,很多霓虹國游戲公司,包括科樂美、卡普空、世嘉等一些列后世知名游戲公司都在走游戲歐米道路。
因為這個時候歐米市場是真的很誘人,甚至連任天堂都在這幾年打造了幾款歐米化游戲,但南夢宮卻是少有堅持本土化的游戲公司之一。
更重要的是,在孟謙與南夢宮管理層溝通的過程中,再結合后世南夢宮的表現,可以看到他們的規劃是做一個全產業鏈而非單純的一個游戲,并且他們擁有豐富的動漫公司資源,而這一點,正是孟謙所需要。
所以在霓虹國上線《神傳》,大風科創用了一個特別的營銷策略,品牌聯名。