一個win7幾千萬行代碼,上千人的開發團隊,數十億的開發投入,一個安卓,上億行代碼,6年的開發時間,一個蘋果系統,經歷了四次革命,前后投入過百億,鴻蒙系統12年開始開發,19年被迫備胎轉正卻一拖再拖。
做系統很簡單?
確實做一個系統出來,如果沒有生態,那都是白搭,生態是擺在系統競爭面前最難的事情,但做系統本身很簡單嘛?
本來孟謙以為大家是把做系統跟做生態做對比所以這樣說,但后世他在網上看到還真的有不少人說出類似幾十個人就能搞出安卓就能搞出Windows之類的話,關鍵至少從網上的反應來看,有不少人認同,就說難的是生態,做系統特別簡單。
說實話孟謙是真的不知道更多的人是不是真的覺得做系統特別簡單,簡單到幾十個人,甚至幾個人就能搞出來一個Windows
也許是孟謙對這句話產生了誤解吧,反正在孟謙看來,如果這里說的系統是對標Windows,對標蘋果的話,只能說像BAT和華為這樣的企業完全有能力做出一個類似體量的系統。
畢竟系統的設計方向很清楚了,只要錢到位,人到位,他們這種大企業想做絕對是可以做的,甚至在某些方面做的比Windows更好,比蘋果更好也是很正常的事情。
在這個前提之下,難的才是生態。
但如果沒有足夠的企業實力,連做系統這一關都過不去。
至于做生態為什么難,第一是因為用戶習慣,我用Windows十幾年都習慣了,突然讓我換個系統用,總得有個理由,要么因為硬件的轉換連帶轉換系統,這在手機領域比較常見,要么就是系統有特別吸引人的地方,如果硬件又不換,讓我在我自己的老電腦上換個沒什么區別的新系統,很少會有人有這個心情去換。
第二是因為應用開發者的趨利性,對他們來說,我在一個全新的系統上上線我的產品,是需要投入人力物力的,這個新系統得讓我覺得值我才愿意去開發,但問題是,怎么樣會讓他們覺得值呢?
那就是你有一個很好的競爭力,也就是有一個很好的生態,那怎么樣可以有一個很好的生態呢?那就是先有這些開發者入場。
所以,一個類似老板要畢業生有工作經驗的矛盾出現了。
第三點就是市場檢驗,像系統這么大的工程,肯定會有各種各樣的問題,再牛逼的團隊也不可能把幾千萬行乃至上億行的代碼做到完美無缺。
想想安卓和蘋果剛出的時候被噴成什么樣就知道了,所以一個生態的建立,不僅僅只是往里塞東西,當生態越來越大,問題就會越來越多,優化,修復,一大堆問題會擺在面前,一個沒做好,人家就會拋棄你的系統。
第四就是一個更現實的理由,已經壟斷的系統,不可能看著你發展起來啊,微軟明知道你要挑戰他,他還能傻站在那看著你發展起來么?對他來說,他用他的壟斷來打壓一個新系統,可比一個新系統去挑戰他容易太多了。
所以對孟謙來說,在幾個月后就要出XP華文版的年代,他能去賭的只有手機生態了,這個現在還沒有人實現真正生態的領域。
但光是一個時間優勢,足夠自己搶占手機生態么?孟謙做事向來盡可能嚴謹,顯然光這一個優勢在孟謙看來并不保險,他還是那個觀點,是谷歌成就了安卓不是安卓成就了谷歌。
當年谷歌有聚集運營商硬件商和開發商的號召力,蘋果有積累了十幾年的用戶基礎,自己有什么呢?