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雖然最后的驚喜“斷章”了,但媒體人和嘉賓對這種路都習慣了,至于觀眾,有豐厚的獎品拿他們也就不介意了,第一輪互動,現場送出的獎品總價值達到了5萬,而第二輪互動現場送出的獎品總價值達到了10萬,光是九州平臺點券就送出了5萬。
這畢竟是2001年,能給現場嘉賓發這么高的獎品相當大手筆了,而且一會兒還有一輪。
但孟謙明白一個道理,做生意別總想著拿,不管真心不真心的,做生意一定要學會往外吐,而且有些時候,你吐的越多,反而會收獲的更多。
舍得真的是一名深奧的學問,神奇的是,很多時候真的是有舍才會有得,可很多時候一味付出又往往只會讓別人貪得無厭,這看似矛盾的兩個現象卻和諧的存在于這個世界上,真的是有意思的,值得細品。
下臺后,孟謙趕緊喝了一大杯水,在臺上說了半天早就口干舌燥了。趁著主持人互動這會兒趕緊好好休息了一下,再次上臺時,孟謙依舊拿出了最完美的狀態,就像他第一秒走上舞臺一樣,絲毫看不出疲憊和體的不適。
“馬上就要公布今天最后一個驚喜了,突然還有點舍不得。”孟謙微笑著掃視了一圈現場,迅速收起了突然出現的傷感,“言歸正傳,最后一個驚喜到底是什么,其實有心的朋友可能已經猜到了。
在九州平臺中還有兩個非常顯眼的東西,那就是競技。
今天發布會的最后一個驚喜就是,我們打造了一個對戰平臺!”
孟謙說著點開了競技。
左邊是已經接入平臺的游戲欄,右邊是競技平臺首頁,上面寫著九州對戰平臺。
“競技游戲從出現開始就一直備受玩家喜,但現在我們更多時候只能在網吧進行局域網對戰,我相信很多玩家都跟我一樣,希望有一個完善的平臺,可以讓我們通過聯網的方式跟更多的游戲玩家進行競技玩法。
好在,確實有人這么做了,比如263戰網,比如ag,但在使用這些平臺的時候,我總感覺哪里不太得勁,出于這個原因,我們大風娛樂自己的對戰平臺開發就這么開始了。
想必大家都會好奇,所以我們的平臺有什么區別呢?給大家展示一下。”
孟謙先選擇了一個游戲,這個游戲不是魔獸也不是星際爭霸,而是一款國產即時策略游戲:《傲世三國》。
其實很多人也已經注意到了,在九州平臺上,目前為止沒有看到一款外國游戲,可即便如此,卻看到了整個平臺游戲非常豐富。
《傲視三國》是目標軟件開發的游戲,e3展上第一款華夏游戲,巔峰時期曾與魔獸分庭抗禮,只可惜,后面還是被暴雪打殘了。
點開游戲后就可以看到平臺是按省份布置服務器的,孟謙選擇了江省新手區1號房,“大家可以看一下,我們平臺每一個房間可容納人數達到了500人,可以顯著加快游戲開始的效率。
打開創建房間后,我們可以邀請好友,也可以等待別人的加入,同時,我們可以自己挑選房間加入,這里有一鍵快速加入功能。”
孟謙并沒有引用后世的匹配機制,因為做不到,因為做得到也沒必要。做不到是因為現在的技術環境,沒必要則是因為華夏對戰平臺的第一個革命者是浩方,要等2002年9月份才出現呢,而這會兒國內雖然有一些對戰平臺,但功能還僅僅只是為玩家提供一個互聯局域網,僅此而已。
這個時候完全沒有必要直接上那么后世的玩法,簡單做點改進就足夠完虐這個年代的其他平臺了。
“進入游戲后,就不得不提到我們的對戰平臺的一個重要特點了,積分系統。屏幕上出現了一個積分系統的說明。”
后世的段位概念也沒有引用,因為孟謙經歷過這個時代,所以知道一個積分系統完全夠用了,當年多少玩家為了浩方積分徹夜鏖戰,都是回憶啊。
積分規則也很簡單,初始分1000,贏了加分輸了減分,0-1000分是一級,1000-2000是二級,以此類推,級別越高,贏了之后得到的分數就越低,但輸了之后扣除的分數孟謙也調低了,當年輸一局需要贏五局才能給贏回來的痛苦孟謙印象太深了,他才不要讓這一世的玩家再去感受那種有病的設定。