“還是那些消息,大風科創暗地里正在研發的項目都是核心領域的東西,光刻機據悉剛剛取得了重大突破,開源聯盟的創始人確實就是孟謙,至于孟謙所說的那個論文,也真實存在,剛過審核。”
“這事越來越奇怪了啊”出井陷入了深思。
“今天你跟他的交談,什么感覺?”江口主動問道。
“他好像確實舍不得大風科創的股份,成立大風娛樂,很可能就是一個推到前線的障眼法。”出井停頓了一下,“但也不對,孟謙的行為又像天才又不像天才對了,孟謙為什么會出現在京都大學,有什么新的推測么?”
“沒有。”松本搖頭道,“這次活動是京都大學挺臨時的一個決定,這事孟謙也不可能有什么干預,他來參加,應該就是為了在這個圈子里露個臉。”
“這么說,這個風險確實可以冒”江口用陳述句的口氣說道。
但出井還是有一些謹慎,“先看看任天堂那邊的消息吧。”
來到任天堂后,孟謙并沒有見到任天堂當時的董事長,與他見面的是巖石聰和宮本茂。
巖石聰是任天堂現在的企畫部部長,技術出生,傳聞也是個技術天才,2002年成為了任天堂的董事長,所以這會兒,他就是個“太子”。
至于宮本茂,大家就很熟悉了,超級馬里奧之父。
這個接待組合孟謙倒是覺得很有趣。
“孟先生你好。”一進門,巖石聰和宮本茂就很熱情,又是噓寒問暖又是詢問來霓虹之后的感受。
跟之前在索尼時的畫風不太一樣,雖然之前出井看著也很熱情,但氛圍總是有些低壓。
在關心的過程中,孟謙拿出準備好的光盤,在辦公室的電腦上安裝了《諸神之戰》測試版。
三人一直聊到游戲安裝完成,宮本茂開始感受游戲。至少從表面來看,宮本茂玩的很開心也很投入,不停的問孟謙一些設計靈感和游戲細節,孟謙都會一一給他解答。
“《諸神之戰》完全可以再出一款純格斗的主機游戲啊。”半小時后,宮本茂對巖石聰道。
巖石聰點頭表示認可,“確實,畫風稍作修改,會很適合現在年輕人的喜好。”
這時宮本茂看向了孟謙,“孟先生,我聽說貴公司的游戲創作靈感都來自于您本人?”
“傳聞而已,是公司所有人共同的靈感。”孟謙把功勞甩了出去,并客氣道,“我是因為超級馬里奧開始喜歡上游戲的,也是因為超級馬里奧才有了做游戲的想法。”
“真的嘛?那真是太榮幸了。”第一次接觸下的宮本茂很符合很多華夏人對霓虹人的看法,很有禮貌,“對了,游戲是這周末在我們霓虹國上線對么?”
“是的,九州平臺也會跟著一起上線。”孟謙把話題往九州上引,“之前已經向貴公司提過合作申請,不知道”
“我們很愿意合作。”巖石聰直接給了一個答案,“而且我們認為,我們的合作不該僅僅只在九州平臺上。”
“怎么說?”
“很多人現在的目光都在《神傳》和《諸神之戰》上,卻忽視了風信上搭載的幾個小游戲,再加上九州平臺的出現,孟先生對游戲的產品創新和游戲市場的消費者心理把控都達到了常人難及的水準。
在我們看來,孟先生在游戲領域上有著絕對的天賦,這正是我們任天堂一直以來渴望的人才。”
孟謙聽出這話的不對勁,先客氣了一句,“過譽了,我也只是運氣比較好罷了。”