m進入了更多的亞洲國家,九州的游戲和對戰平臺幾乎無人問津,但關于新游戲的預熱界面訪問量卻一天比一天高。
孟謙和顧俊輝想要的效果,基本實現了。
1月18日上午,九州更新,新游戲將采取分批上架的模式,第一天,游戲庫上架了50款游戲,其中47款來自霓虹國,只有三款來自華夏,而且有兩款是網游。
兩款網游中,一個正是網易的《大話西游》,還有一款,來自巨人網絡。
孟謙也是后來才知道,看到《神傳》利潤的史玉柱早就在偷偷開發游戲了,之前在校友會上故意跟孟謙多攀談幾句,為的就是游戲,只不過老油條的有知道明說的話自己跟孟謙就是競爭對手了,故意瞞著。
這倒也讓孟謙懷疑自己這個學長后世在采訪中說是為了女朋友才開發的游戲這話靠不靠譜了。很顯然,這一世他就是奔著游戲的高利潤來的。
而且很有趣的是,游戲的名字還是叫《征途》。
提到了這個事情,自然就免不了提及那一個下午,因為工信部的約見,孟謙第一次見到了這個年代幾乎所有的互聯網大佬。
而那一天下午,孟謙莫名其妙的變成了主角,因為在這個做什么都虧錢的互聯網寒冬,只有做游戲讓大家看到了曙光。
所有人的目光都落在了游戲上,有人像史玉柱一樣早早開始布局,有人剛開始布局,有人準備布局,有人考慮布局,但這個市場,顯然吸引到了很多人。
而大家的想法跟來自后世的孟謙一碰撞之后,有些奇妙的火花產生了
1月18日的最后一款國產游戲,是來自金山的一款武俠風即時戰略游戲,名叫《恩怨錄》。
1月19日,新浪和網際快車分別推出了春秋戰國題材和三國題材的兩款游戲,分別叫做《諸子百家》和《三國傳奇》,一款即時戰略,一款網游。
1月20日,搜狐和聯眾游戲分別推出了仙俠題材和封神榜題材的兩款游戲,分別叫做《逍遙游》和《封神臺》,同樣是一款即時戰略,一款網游。
當然,這三天內還有幾家不知名的游戲公司發布了幾款游戲,這些游戲公司應該并不存在于曾經那一世,是這一世看到了《神轉》的成功后才出現的。
隨著國產游戲一個個解開神秘的面紗,網上出現了一個聲音,那就是到頭來還是沒有一款拿得出手的第一視角射擊類游戲。
直到1月21日,一款名叫《絕地求生》的游戲出現在了九州平臺之上,這款《絕地求生》并沒有后世的絕地求生那么龐大,畫面更是沒法比。
但對比《半條命》,這款絕地求生內置了更為豐富的地圖和玩法,以及后世《絕地求生》的經典玩法。
而且這款《絕地求生》的畫質雖然不可能有后世那么好,卻也不輸給《半條命》,利用的同樣是3D游戲引擎,雖然是從國外買的授權,但二次開發非常用心,也看得出團隊能力。
再加上《絕地求生》投入了最大的游戲推廣費用,上線第一天就收獲超過10萬的用戶,創下了國產單機游戲的一個記錄。
而這款游戲的開發者,正是沉寂了一年多的企鵝。
企鵝曾經說過,他們確實抄襲,但他們可以抄襲的比原創更好,這才是他們真正成功的原因。
這一世,在即時通訊上被風信錘的有些難受的企鵝似乎及時的轉變了方向。
即便改變了軌跡,但世人遲早會知道在華夏有一個恐怖的存在,那就是人稱拷貝忍者的,旗木卡卡鵝
重寫科技格局