尤其是一些《神傳》和《諸神之戰》的游戲玩家,意見還是有點大的。
“這算什么游戲?休閑類游戲?這不像大風娛樂的一貫風格啊。”
“感覺做了一個特別廉價的游戲,花了兩年的時間開發?有點搞笑了吧?”
“這款游戲是為了女性玩家準備的吧?有點失望啊,本來還聽說大風娛樂今年可能要出一款3D游戲呢,還是喜歡硬核一點的游戲畫風和游戲內容,這種很小家子氣的游戲讓人感覺說不出的難受。”
每個人都有自己的喜好,對于一些特別喜歡《神傳》和《諸神之戰》這種游戲類型的玩家來說,突然面對這樣一款游戲多少確實有些不能接受,畢竟大風娛樂說的是一年出一款游戲,對他們來說自己又要再等一年。
但就在一些人表示失望甚至有人提出要寫聯名書抗議的時候,大風娛樂卻搞了一個營銷活動:挑戰不喜歡。
這個活動的內容就是讓大家都去玩勁舞團,然后給游戲評價好玩或者不好玩,如果評價不好玩并提出意見的玩家都能得到一份獎勵,獎勵是一個抽獎機會,獎品最少是5塊錢的大風娛樂游戲通用點卡或者風信幣,最高是1000塊錢。
如果只給5塊錢,很多人可能就懶得去搞了,但改成抽獎就至少能多吸引一批人參與,尤其是在這個大家更貪小便宜,又都還比較相信抽獎這個東西的時代,而且事實上孟謙也真的沒作假,根據代碼設計的概率,是真的有機會獲得1000元大獎的。
“大風娛樂這不等于就是白送錢么?”網上很快展開了討論,“好玩不好玩是主觀的東西,評價好玩什么都沒有,評價不好玩只要能寫出哪里不好玩就可以至少得到五塊錢,誰都會評論不好玩啊。”
“腦子不正常才會評論好玩吧?”
“就是,好玩也會說不好玩,大風娛樂這等于就是送錢了。”
“因為有人數限制。”很快有人提出了問題,“只有前10萬名評論的才能抽獎,而且必須至少進行10場完整對局的人才能評論。”
“但就算按每個人都是最少我五塊錢來算的話,10萬個人也有50萬了。”
“是啊,而且十萬個人不少了,反正閑著也是閑著,明天上去試試手氣唄。”
“就是,大風集團有錢,聽說一年賺好幾個億呢,50萬對他來說毛毛雨吧,既然老板愿意發錢,我們就去賺這個錢被唄,我們又不吃虧。”
“說的對說的對,兄弟們,明天上午十點見。”
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