孟謙對《勁舞團》的發展還是比較有信心的,因為這種全新的游戲類型加上大風娛樂的影響力以及在游戲設計上的用心,多少會吸引一批玩家。
曾經的《勁舞團》可以火成那個樣子,現在的《勁舞團》孟謙相信至少也不會混的太差。
不過在《勁舞團》上線的第二天,暴雪馬上推出了魔獸爭霸最經典的版本,《魔獸爭霸3冰峰王座》。
同時,暴雪在發布會上還放了一組圖片和幾段小視頻,當然還有一些說明。
“這是他們的大型網游,《魔獸世界》。”孟謙跟游戲開發部的人一起看完了暴雪放出來的這些東西,“從游戲畫面和游戲世界觀來說,都比我們現在國內的網游要優秀,你們怎么看?”
孟謙故意拋出問題,想看看現在的這些員工們會有什么樣的反應。
“這種游戲質量,我們也能實現。”李飛擎幾乎脫口而出,說這句話的時候并沒有什么任何含糊。
“畫面也不過如此。”司宇航接著李飛擎的話道,“不過是追求了一個整體上的視覺沖擊,但如果要扣細節的話,粗糙的很。”
“確實,整體的畫面給人感覺太粗暴了,強調了光影效果卻忽視了靈動性,乍看之下很吸引人,但根本經不起推敲,看著說不出的難受。”付沁怡同樣對魔獸世界放出來的內容提出了自己的看法。
“你們好像很有信心嘛?”孟謙故作意外。
“主要是暴雪這款游戲真的沒有太過驚艷,如果現在推出,或許算是網游里的一線品質,但他說要等年底才推出的話”宋鎮羅看了一圈身邊的人,“我覺得我們沒什么好擔心的。”
孟謙表面上比較平靜,心里實則感覺十分欣慰,游戲開發部的這一批員工的能力和信心都已經建立起來了,華夏游戲的落后同樣也是經驗基礎以及缺乏自研的問題,孟謙提前布局培養了一批人才并強制要求大家自研,效果還是出來了。
游戲這個東西沒有那么難,特別是這個年代,能培養出一個精英團隊,就足夠延續一個游戲公司的品牌了,“你們剛開發出來的3D游戲引擎我還沒看過,看來我應該好好去欣賞一下。”
來到游戲開發部,宋鎮羅的電腦上打開了一組對比圖片。
“孟總,我們跟同樣是今年開發出來的虛幻2游戲引擎進行了一個對比,因為虛幻2提供了大量的公開數據。我們先來看光影效果。”光影效果是游戲引擎三大核心之一,涉及的是各種光源對于人物的影響,這對于游戲的仿真性尤為重要。
經常玩3A大作的游戲玩家都能理解高品質的光影效果對游戲所能產生的正影響,因為人類世界的五彩斑斕和我們感知到的三維世界,其本質就是光,可以想象一旦這個世界失去了光,會陷入一種怎樣的絕望。
宋鎮羅給出了幾十組對比圖,孟謙作為一個美術外行也能看出一些區別,“孟總,我們接下來看看我們的渲染引擎。”
渲染引擎是游戲引擎的另一個核心,簡單來說,模型制作完畢后,美工開始貼圖,然后通過渲染引擎把模型,動畫,光源,特效等效果實時計算生成于屏幕之上,所以渲染引擎決定的,正是玩家所能看到的最終輸出的游戲質量。
這次換成了十幾組動態的對比圖,而看完渲染效果后,宋鎮羅的表情突然出現了一絲微妙的異動,“孟總,我們最后來看看物理系統。”
物理系統是游戲引擎三核心之一的最后一個,它通過系統設定重力,加速度等物理基礎,決定游戲中人物的跳躍高度,運動軌跡等。