因為孟謙的重生影響,全球游戲的發展都出現了一些改變,甚至改變還不小,尤其是2003年的這個12月注定會成為游戲歷史上重要的一筆。
在單機游戲領域,任天堂推出了《塞爾達傳說風之杖》,華夏大宇推出了《仙劍3》,EA推出了《模擬人生2》。
在網游領域,高麗國的NCSOFT推出了《天堂2》,暴雪推出了《魔獸世界》,而華夏有兩家公司,網易推出了《夢幻西游》,大風集團推出了《上古神話》。
最讓孟謙最意外的是,一場發生在2004年的霓虹國內戰,居然也提前到了月份。
那就是索尼和任天堂的掌機大戰,任天堂推出了NDS,而索尼推出的自然就是PSP。
面對這樣的12月,玩家們在網上的議論聲也越來越多。
“《天堂》據說是高麗國最火的網游,《天堂2》應該會延續《天堂》的表現,《魔獸世界》是暴雪的嘔心之作,看預告視頻就能看出制作精良,大風集團的娛樂產業一直都以上古神話作為背景,這款游戲直接叫《上古神話》,可見地位之高。
至于《夢幻西游》什么玩意兒?”
“我感覺這已經不僅僅只是單個游戲之間的較量了。”
“坐等大戲上演。”
四款網游的上線時間分別是,《魔獸世界》12月2日北米公測,《上古神話》12月6日華夏公測,《天堂2》12月8日高麗國公測,《夢幻西游》日華夏公測。
事實上,四款游戲在本土的上線反應都很不錯,哪怕是一開始不太被關注的《夢幻西游》,對于一部分玩家還是有一定吸引力的。
月底的全球對抗才是這場大戲真正的開幕。
曾經的《魔獸世界》進入華夏是半年后的事情了,但現在半個多月暴雪就把《魔獸世界》推向了華夏市場,沒辦法,都是被大風集團逼的。
正常游戲都有一個公測期,公測期肯定是在本土先測試,然后有問題去改一下再開外服,但大風集團卻打破了這個傳統,不知道哪來的自信老玩全球公測,關鍵效果還很不錯。
而且大風集團這些年在全球渠道上布局的很深,能支持他去干這件事情。
沒辦法,眼看著《上古神話》在華夏才上線兩周就開始往外部市場沖了,暴雪也只能硬著頭皮上了。
與此同時,NCSOFT也跟上了兩邊的腳步,唯一沒跟上節奏的就是《夢幻西游》,只能在國內上線,日,《夢幻西游》成為了12月游戲大戰中第一個出局的,因為連走出去都沒做到。
而其他三款游戲就這么擺在了全球玩家的面前接受著來自玩家們的對比,雖然三家公司在國外的市場布局并不完全重合,但幾個主要的市場大家都是拿下了的。
玩家們最開始關注的自然就是游戲畫質,因為這是三款3D游戲。而如果僅談畫質的,三款游戲都給到了期待的玩家們一個還算滿意的答卷,并且出現了不相伯仲的輿論局面。
關于《天堂2》和《魔獸世界》的畫質之爭,網上的帖子多的三天三夜都看不完,有在這個年代玩過這兩款游戲的人自然都知道這兩款游戲確實是這個年代下非常讓人亮眼的3D網游。
而且僅從畫質來說,其實更多人覺得《天堂2》的畫質更好,但隨之而來的就是對配置更高的要求。
而《天堂2》是在虛幻2引擎基礎上進行的二次開發,之前大風集團的游戲引擎跟虛幻2做過對比,所以《上古神話》的畫質自然不會掉隊,甚至單論人物之類的細分細節,比《天堂2》還好一點,但也只是好一點。
硬件的限制,開發能力的限制,時代背景的限制,注定了不可能好太多,所以好一點對大多數玩家來說其實是看不出什么差異的,認為誰家游戲畫質最好的人都有。
伴隨著畫質開局的對抗,對各國網友來說也是一種信心,至少目前來看自家的游戲做的很不錯,網上不可避免的展開了為各自國家游戲搖旗吶喊的聲音。
華夏網友,“《上古神話》是全國最好的游戲,沖鴨,沖出去!”
米國網友,“《魔獸世界》是全球最頂尖的游戲,無人可及,Wearetheking!”